
Lange Zeit war es still um unsere "SAGA Modswoche". Doch heute haben wir einen echten Leckerbissen für euch vorbereitet. Dabei handelt es sich um die Command & Conquer Generals: Zero Hour Modifikation Tiberian Sun Redux. Diese Modifikation bringt euch zurück zum zweiten Tiberiumkrieg und erweckt so Altes zu Neuem. Neue Einheiten, Gebäude und ganz neu zwei Unterfraktionen bringen euch das alte Feeling zurück!
Hallo bitte erzähl uns etwas über dich (über euch)!
Gut, mein Name ist Taxikiller ich bin der Leader des Tiberian Sun Redux Mods für Command &Conquer Generals Zero Hour. Ich bin auch Assistent Leader von Tiberian Dawn Redux, bevor ich Assistent Leader geworden bin hab ich an einem privaten Mod (Halogen), vielleicht kennt ihn jemand, gearbeitet. Warum ich begonnen habe an diesem Mod zu arbeiten ist, ich liebe Halo und Generals und mein Traum ist Realität geworden, das Team von Slipstream Productions hat diesen Mod in Zusammenarbeit in nur 3 Jahren Arbeit realisiert. Aber sie bekamen eine Nachricht von Microsoft wonach sie die Entwicklung einstellen müssen aufgrund eines Copyright Verstoßes. Wenn ich keine Fehler gemacht hätte, hätte ich nach einem Jahr den Mod Tiberian Dawn Redux gesehen und mich in ihn verliebt, das gute alte klassische Command & Conquer Game in 3D und jetzt arbeite ich an Tiberian Sun Redux.
Bitte erzähl uns doch etwas über deine Mods (Zeig ein paar Links, etc.)
Die folgenden 3 Mods an denen ich arbeite sind, Tiberian Dawn Redux, Tiberian Sun Redux und Delta.
Tiberian Dawn Redux versetzt dich zurück in den ersten Tiberium Krieg mit ein paar Veränderungen und Verbesserungen zum original Game und 2 Unterklassen der GDI Task Force Talon, welche ein paar Prototypen Tiberian Sun Einheiten haben wie etwa den Wolverine X01 und die Schwarze Hand für Nod, der Mod enthält alles der original Single Player Missionen und enthält über 120 Multiplayer Maps mit original Maps aus Generals die eigens für Tiberian Dawn Redux modifiziert wurden.
Tiberian Sun Redux ist im Moment das zweites Project des Tiberian Dawn Redux Teams, Tiberian Sun Redux versetzt dich zurück in den zweiten Tiberium Krieg, Tiberian Sun Redux wird genau wie Tiberian Dawn Redux ein paar zusätzliche Einheiten enthalten die im originalen 2D Game von Tiberian Sun gelöscht wurden, nachdem wir noch immer an dem Mod arbeiten können wir zumindest sagen, dass die Beta demnächst erscheinen wird, aber wir können noch kein genaues Datum verlautbaren, aber wir können mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass der Big Kodiak in der ersten Beta eine spielbare Einheit sein wird, wir erhoffen uns kritisches Feedback von der Einheit in der ersten Beta, ob es dem Multiplayer Gameplay entspricht, und wir erwarten uns selbstverständlich auch Feedback in Bezug auf Bugs und Errors, wir hoffen aber, dass wir eine Bugfreie Beta Releasen können, aber wofür wäre dann die Beta?
Delta ist der Mod an dem ich im Moment nicht arbeite, Tiberian Sun Redux hat im Moment oberste Priorität und wenn Tiberian Sun Redux so weit fertig ist werd ich mal sehen ob das Delta Team noch an dem Mod arbeiten möchte, aber ich kann euch ein paar Infos über den Mod geben, los geht’s. Delta ist ein Erweiterungs-Mod für Command & Conquer Generals Zero Hour, der Mod fängt dort an wo Doctor Trax stirbt, Prof Arhudra seine einzige Tochter setzt die Arbeit ihres Vaters fort, sie entwickelt sich zu einer energiegeladenen und kräftigen jungen Dame die begonnen hat die GLA War Power zu beherrschen, sie versucht die Herrschaftspläne ihres Vaters neu aufzurollen, Raketenabschüsse mit Zielort Amerikanische Küste.
Was macht deinen Mod so besonders? Was ist der Unterschied zu den anderen Mods?
Wenn du mich so fragst, kein Mod ist besonderer als ein anderer, Mods inspirieren die Leute selbst welche zu machen oder ein paar Eigenschaften oder Einheiten für ihre eigenen Mods zu verwenden, aber man muss die Urheber fragen sonst wäre es Stealing und wird in der Modder Szene geächtet.
Wie lange wird die Entwicklung dauern? Wie lange wird es bis zum Release dauern? Gibt es Probleme mit der AI wenn man den Mod verwendet?
Ich bin mir nicht sicher wie lang es dauern wird, wir arbeiten nach jedem Bug der gefunden wird wieder daran um das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten.
Sicher wird die AI so angepasst, dass sie mit dem Mod umgehen kann, und jedes Problem das gefunden wird wird durch Patches gefixt, es kann sein das Einheiten gelöscht werden oder Einheiten ergänzt werden um das Gameplay zu balancen, wir werden sehen was noch kommen wird.
Hast du Zukunftspläne für Mods oder dein Leben? Was kommt als nächstes?
Ich hab keine Pläne die das arbeiten in einer Gameschmiede betreffen könnten, ich will es nur als Freizeit Hobby betreiben, ich werde bei ein paar Mods assistieren wenn ich gefragt werde, wir haben ein neues Projekt in unseren Köpfen, wir werden sehen ob wir daran arbeiten werden, also haltet die Augen offen.
Wie wichtig ist dir die Community?
Du meinst die Fans? Sie sind sehr wichtig für mich, ich lese jede kritische Nachricht um meine Mods zu verbessern. Die Mod Community ist auch sehr wichtig für mich, weil ich von jedem Modder eine Menge lernen kann und das in meinen Mods einbauen und oder verbessern kann um meine Fähigkeiten als Modder zu verbessern.
Was denkst du über die Situation nach der Veröffentlichung von CnC4? Wie einfach ist es CnC4 zu modifizieren im Gegensatz zu den anderen Spielen? Leichter oder schwerer?
Also wenn man jetzt einmal CnC3 Tiberium Wars Mod Asylum betrachtet, kann man sehen, dass sie die Dozer- Funktion im Spiel haben, deshalb bin ich nicht überrascht, wenn jemand herausfindet wie die Gebäude Funktion in Tiberian Twilight wieder einzubauen geht. Wenn man anfängt Tiberian Twilight zu modden, ist es am Anfang schwer, aber das ist bei jedem Spiel das man moddet so, denke ich.
Wie denkst du über die Unterstützung von EA und der Community?
Ich liebe die Unterstützung von EA, sie geben Highlights auf ihrer eigenen Seite für Mods, die super aussehen. Auch die Community ist wichtig, denn sie machen die Mods bekannt. Das ist der Grund warum wir versprechen, dass Mods nicht sterben dürfen.
Gibt es irgendwelche Probleme mit der Mod oder in deinem Team? Oder funktioniert alles perfekt?
Ich sehe kein Problem im Team. Wir arbeiten in unserem eigenen Tempo und nutzen unsere freie Zeit um daran zu arbeiten. Es ist auch kein Grund zur Eile, denn wenn man alles im vorbei gehen macht, kann es die ganze Arbeit versauen, kann ich das so sagen?
Was ist dein nächstes Projekt? An welchem Projekt arbeitet ihr gerade?
Wie ich schon gesagt habe, haben wir ein neues Projekt in Planung, wissen jedoch noch nicht ob wir daran arbeiten werden oder nicht. Ich kann euch keine weiteren Informationen dazu geben.
Woher hast du die Idee genommen diese Mod zu machen? Wie hat alles begonnen?
Es hat alles mit einem Aprilscherz begonnen, aber weil die Community so viel Gutes Feedback gegeben hat, haben wir begonnen eine echte Mod von Tiberian Sun Redux zu machen. Und manche Leute können Tiberium Wars nicht spielen oder hassen einfach die Einheiten. Das ist jetzt auch ein Grund, warum wir den Tiberian Sun Rising Fans ein kleines Geschenk machen, die kein Tiberium Wars haben. Auch die Requisiten im Tiberian Sun Rising Team, haben uns inspiriert diese Mod zu machen.
Gibt es irgendetwas, dass du der Community sagen möchtest?
Ja habe ich, wenn ihr eine Mod machen wollt? Macht es einfach, ignoriert die Hasskommentare. Eine Mod wird immer aufgehen, also habt keine Angst eure Ideen mit einer anderen Mod zu teilen. Macht es einfach und andere werden dir helfen oder sagen: ‚Ich liebe dich’ einfach nur wegen deinen verrückten Ideen.
Warum hast du dich entschieden Tiberian Sun Redux, nach der Veröffentlichung Tiberian Dawn Redux zu machen? Wie viele Veröffentlichungen sind für Tiberian Dawn Redux geplant? Wird es bei der nächsten Veröffentlichung eine Preview auf T. Sun Redux geben?
Wie ich schon gesagt habe, es hat alles mit einem Aprilscherz begonnen, aber es ist ein echtes Projekt geworden, das wir lieben und der zweite Grund ist auch: Warum würde man nur den ersten Tiberiumkrieg in 3D beenden und nicht den zweiten auch? Die zweite Version von Tiberian Dawn Redux wird kein Preview von Tiberian Sun Redux beinhalten, weil es zu verschiedene Mods sind.
Weitere Informationen zu dieser Modifikation findet ihr hier: http://www.moddb.com/mods/command-conqu … -sun-redux
Links zu den anderen oben genannten Modifikation:
Tiberian Dawn Redux
http://www.moddb.com/mods/command-conqu … dawn-redux
Tiberian Sun Redux
http://www.moddb.com/mods/command-conqu … -sun-redux
Delta
http://www.moddb.com/mods/delta

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Gutes Interview 
Interessant, frage mich was das für ein Projekt sein wird und (sogar) auch für welches Game 
Besonders im ersten Absatz und im dritten Absatz fällt das Lesen schwer, weil einfach viel zu oft Kommas verwendet wurden (ich denke mal auch von Taxikiller -.-)! Vllt. hätte man dann in der Übersetzung einfach mal an manchen Stellen einen Punkt setzen sollen 


Lange Zeit war es still um unsere "SAGA Modswoche". Doch heute haben wir einen echten Leckerbissen für euch vorbereitet. Dabei handelt es sich um die Command & Conquer Generals: Zero Hour Modifikation Tiberian Sun Redux. Diese Modifikation bringt euch zurück zum ersten Tiberiumkrieg und erweckt so Altes zu Neuem. Neue Einheiten, Gebäude und ganz neu zwei Unterfraktionen bringen euch das alte Feeling zurück!
ähm ich glaub, da liegt nen fehler vor. im ersten tiberiumkrieg (Tiberian Dawn)gab es keine titane. ich denke mal, du meinst den 2. tiberiumkrieg (tiberian sun). weil im 2. tiberiumkrieg kamen titane vor.


Wird er bestimmt gemeint haben 
Hat wahrscheinlich auf nur die Namen vertauscht, da das Mod-Team an beiden Mods arbeitet 


Joa schätze ich auch mal ist mir nämlich auch schon aufgefallen 
Aber sonst gutes Interview 

bibaborsti schrieb:
Gutes Interview
Interessant, frage mich was das für ein Projekt sein wird und (sogar) auch für welches Game
Besonders im ersten Absatz und im dritten Absatz fällt das Lesen schwer, weil einfach viel zu oft Kommas verwendet wurden (ich denke mal auch von Taxikiller -.-)! Vllt. hätte man dann in der Übersetzung einfach mal an manchen Stellen einen Punkt setzen sollen
Ja, Taxikiller hat leider fast nur Kommas verwendet. Wir haben auch schon einiges umgestellt nur leider nicht genug. An dieser Stelle möchte ich unsere Übersetzer verteidigen da das Interview 2 mal übersetzt wurde um auch Fehler auszumerzen. Das englische Interview war wirklich sehr unverständlich aber ich habe es selber mehrfach gelesen und konnte soweit alles verstehen.

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