Als führende Modifikation für Generals Zero Hour setze sich Cold War Crisis an die Spitze der derzeitigen Modifikationen für Zero Hour. Wir hatten nun die Gelegenheit in unserer Modswoche die wir mit dieser Modifikation starten ein Interview und konnten so endlich einmal hinter die Kulissen einer solchen Modifikation blicken und einige Fragen klären!
Aber seht selbst. Viel Spaß mit dem ersten Interview unserer Modswoche!
- Hallo, erzähle uns doch bitte erstmal wer du bist!
Hallo, ich bin SHADOW und bin im CWC-Team verantwortlich für den Webspace,
die Öffentlichkeitsarbeit und die Bearbeitung der Unit-Voices.
- Erzähle uns doch bitte genau um welche Modifikation es sich handelt.
Ich bin von der "Cold War Crisis" (CWC) Mod für C&C Generals Zero Hour.
Unsere Webseite ist über www.cold-war-crisis.de erreichbar.
- Was macht eure Modifikation zu etwas besonderem? Was unterscheidet sie von
anderen?
Zum einen ist CWC eine völlige Abkehr vom Spielprinzip von Zero Hour. Kämpfe
sind in CWC nämlich wesentlich realistischer.
Beispielsweise kann man mit einem normalen Soldaten mit Sturmgewehr keinen
Panzer beschädigen, ein gut platzierter Luftabwehrsoldat mit Stinger/Strela
Raketenwerfer holt aber im Alleingang ein teures Flugzeug vom Himmel.
Mit einem Angriff der nur aus einem einzigen Einheitentyp besteht, selbst
wenn es sehr viele Einheiten sind, gewinnt man nicht automatisch. Sinnvolle
Einheitenkombinationen sind in CWC also das A und O.
In CWC gibt es auch deutlich mehr Einheiten als in Zero Hour, wodurch sich
viel mehr taktische Möglichkeiten eröffnen.
Das realistischere Spielprinzip wird ergänzt durch die realistischen Modelle
und Texturen.
Bei uns gibt es keine farbigen Markierungen, die die Fraktionszugehörigkeit
einer Einheit anzeigen, sondern nur kleine farbige Icons über der Einheit
sobald ein Feind in der Nähe ist.
- Wie lange hat die Zeit der Entwicklung gedauert?
An CWC haben wir etwas über 4 Jahre gearbeitet. Nämlich von März 2004 bis
Juli 2008. Nach dem Release haben wir bis heute auch noch reichlich Patches
nachgereicht um Kleinigkeiten zu ändern oder neue Inhalte hinzuzufügen.
- Wie wird sich die KI im allgemeinen mit der Modifikation zurecht finden?
Welche Probleme gibt es?
Wir haben eine eigene KI die mit CWC keinerlei Probleme hat. Die KI ist
jedoch sehr stark und fies und daher selbst auf "Einfach" eine
Herausforderung. Das liegt daran, dass wir nicht nur eine leichte KI zum
Üben integrieren wollten, die nach wenigen Spielen keiner mehr benutzt weil
sie so schlecht ist.
Wer also das erste mal CWC spielt, sollte gegen einen leichten KI-Gegner
spielen und sich auch einen leichten KI-Verbündeten ins Team holen, das
erleichtert das anfänbgliche Üben ungemein. Wenn man den Dreh dann raus hat,
eignet sich die leichte KI immer noch ausgezeichnet dazu, Teams
auszugleichen, da sie sich nicht völlig nutzlos verhält.
- Was plant ihr sowohl für eure Modifikation wie auch für euer RL demnächst?
Was wird kommen?
Seit dem letzten Update mit dem Leopard 2 A4 als Bonuseinheit ist nichts
Neues mehr geplant. Für uns ist CWC somit "fertig" und wir widmen uns wieder
ganz unserem Studium oder dem Berufsleben. Vielleicht gibt es auch in
Zukunft noch das ein oder andere kleine Update, aber es kommen sicher keine
neuen Features oder Einheiten mehr dazu.
- Wie wichtig ist für euch die Community?
Die Community spielte bei uns immer eine Hauptrolle. Wir haben auch noch vor
dem Release viele Vorschläge der Community in CWC eingebaut und auch
nachträglich noch auf konstruktive Kritik gehört und an den ein oder anderen
Ecken gefeilt. CWC ist somit zu einem großen Teil in Zusammenarbeit mit der
Community entwickelt worden.
- Was hältst du von der aktuellen Lage und Command & Conquer 4?
Ich besitze zwar C&C 4, aber muss gestehen dass mir das Spielprinzip nicht
allzusehr zusagt. Vielleicht bin ich mit meinen fast 30 Lenzen auch einfach
schon zu alt für so schnelle Spiele, ich bevorzuge ein eher gemütliches
Tempo. Da ich den Basenbau und das Resourcensammeln auch sehr vermisse wird
C&C 4 wohl nie mein Lieblings-C&C werden.
- Wie seht ihr die Modding-Bedingungen bei C&C im Vergleich zu anderen
Games? Gut oder schlecht?
Das kommt natürlich auf das jeweilige Spiel an. Im Großen und Ganzen ließ
sich Zero Hour aber sehr gut modden, wobei man natürlich früher oder später
immer an eine Engine-bedingte Grenze stößt. Wir hatten viele geniale Ideen,
die wir in CWC einbauen wollten, nur leider waren die oft mit der Engine
bzw. den uns zur Verfügung stehenden Mitteln schlicht nicht umsetzbar.
Trotzdem haben wir durch unsere jahrelange Arbeit mit der Engine viel über
sie gelernt und haben es geschafft viele coole Dinge umzusetzen, für die die
Engine eigentlich gar nicht gedacht ist, zum Beispiel kooperative Missionen.
- Wie seht ihr die Unterstützung seitens EAs und der Community?
Da kann man denke ich für EA durchaus eine Lanze brechen. Verglichen mit
anderen Publishern ist EA doch sehr "kundennah". Hier würde ich besonders
die ausgezeichnete Communityarbeit von APOC hervorheben, der immer ein
offenes Ohr für Fragen und Probleme der Community hat.
- Habt ihr momentan Probleme mit der Modifikation ggf. eurem Team? Läuft
soweit alles ohne Probleme voran?
Wir hatten im Laufe der langjährigen Entwicklungsarbeit durchaus mal die
eine oder andere Meinungsverschiedenheit, aber nichts was sich durch eine
vernünftige Diskussion nicht lösen ließ. Unser Team hatte durch einige
"CWC-Treffen" Gelegenheit, sich persönlich kennenzulernen und durch die
lange Zusammenarbeit sind die anderen längst nicht mehr "irgendwelche Typen,
die man aus dem Internet kennt", sondern regelrechte Kumpels geworden.
- An was werdet ihr demnächst arbeiten/an was arbeitet ihr momentan?
Die meisten, wenn nicht alle von uns, wollen sich früher oder später aus der
Modding-Szene zurückziehen. Ich helfe aber momentan noch bei einer Mod für Company
of Heroes im Bereich der Öffentlichkeitsarbeit und als Beta-Tester aus.
- Wie seid ihr auf die Idee gekommen solch eine Modifikation zu machen? Wie
hat alles angefangen?
Die meisten von uns begannen bei einer anderen C&C Mod zu arbeiten, so
lernten wir uns kennen. Da uns jedoch die Arbeitsweise in diesem Team nicht
gefiel und wir merkten, dass wir untereinander super zusammenarbeiten
konnten, beschlossen wir, unsere eigene Mod zu machen. Zu Beginn stand
natürlich die Überlegung, welches Szenario wir umsetzen wollten. Dabei kamen
wir auf zwei Alternativen, die damals in der Spieleszene unserer Meinung
nach deutlich unterrepräsentiert waren. Zum einen ein Vietnam-Szenario und
zum anderen ein Kalter-Krieg-Szenario. Da viele von uns große Operation
Flashpoint Fans waren, entschlossen wir uns, das OFP-Feeling in eine C&C Mod
zu packen. So entstand "Cold War Crisis", der Name, der der Untertitel von
OFP ist und den wir als Hommage wählten.
- Möchtest ihr abschließend noch etwas an die Community richten?
Danke für die langjährige Unterstützung, euren Glauben an uns und vor allem
an eure unzähligen Verbesserungsvorschläge, Bugreports und so weiter. Auch
wenn wir leider nicht alles so umsetzen konnten war es eine große Hilfe und
führte auch dazu, dass CWC so nah an der Community und zusammen mit dieser
entwickelt werden konnte.
- Wird es noch mehr deutsche Einheiten in eurer Modifikation geben?
Nein, definitiv nicht. Den Leopard haben wir nur noch hinzugefügt, da wir
alle vom ersten Tag der Mod an diese Einheit immer in CWC sehen wollten. Da
wir die dritte Fraktion, die European Alliance, aus Zeitgründen streichen
mussten, nahmen wir den Leopard 2 A4 als Anlass, wenigstens diese eine
Einheit als Bonus noch einzubauen.
- Ist eine neue Version geplant oder seht ihr die Mod als abgeschlossen an?
Weitere Versionen sind nicht mehr geplant, für uns ist die Mod soweit fertig
und wir widmen uns neuen Aufgaben.
- Arbeitet ihr bereits an neuen Projekten?
Die meisten von uns nicht. Ich helfe aber mittlerweile bei einer Mod für Company of
Heroes als
PR-Berater und Beta-Tester aus. Die Mod heißt "Blitzkrieg"
(http://blitzkrieg-mod.de). Sie fügt zusätzliche Einheiten in CoH ein, macht
das Schadensmodell deutlich realistischer und fügt viele neue Fähigkeiten
hinzu.
- Hat die Mod eure Erwartungen getroffen?
Wir haben immer an CWC geglaubt. Dass die Mod aber dermaßen erfolgreich von
der Community aufgenommen wird, und auch noch Jahre nach der
Veröffentlichung Verbesserungsvorschläge und Ideen in unserem Forum
eintrudeln, oder in unserem ModDB haufenweise CWC-kompatible Maps
veröffentlicht werden, davon hätte keiner von uns zu träumen gewagt.
Weitere Informationen erhaltet ihr auf der offiziellen Homepage der Modifikation http://www.cold-war-crisis.de/ oder auf ihrem Moddb Profil hier: http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis

Veni, vidi, vici


ja das kann ich bestättigen, dass die leichte KI schwer ist. als ich den mod allererstemal gezockt habe, wurd ich 2 mal von der KI gekillt. 


Da fällt mir ein, ich hab ganz vergessen da nach den Superwaffen zu fragen. 

<------ das Beste, was es in C&C je gab. 


Klingt sehr interessant!
Bin auf jeden Fall gespannt und freue mich schon.


So ich hab es mir jetzt runtergeladen und ich hoffe sehr ob es auf meinem Lappi läuft und bin gespannt wie es im allgemeinen ist 
Und es läuft (mit leichten Einschränkungen
)
Sehr gut gemacht, geiles Design und coole Panzer jedoch ist es nicht so wirklich meins, etwas zu langsam für meinen Geschmack
Trotzdem alles in allem sehr interessantes Interview ![]()
Beitrag geändert von DerEinzigWahreKane (04.05.2010 21:15:48)


Gutes Interview 
Nur schade, dass sie aufhören, aber so ist es wohl einfach 


Frage: Wird jeden Tag jetzt ein Interview herausgebracht ?


Welchen Zeitplan ? 
Ansonsten kann man das doch auch ruhig alle 2-3 Tage herausbringen, wenn es dann angenehmer für euch ist 
Beitrag geändert von bibaborsti (06.05.2010 17:55:42)


Er hat da seinen eigenen Tick^^
Der gute Anno will immer strickt nach Plan vorgehen^^ meist scheitert das aber :-D
Aber er ist ein toffer Kerl! xDDD
Er wills halt nur so schnell wie möglich haben^^




Hey, Moment mal...
Dieser Mod ist doch für ZH. Warum ist der Thread mit dem Leopard 2 im Generals-Forum und nicht im ZH-Forum? Gibt es auch eine Version für Generals oder ist einfach im falschen Forum gelandet und keiner hat es gemerkt?
Oder war das wirklich Absicht?
Naja, ich hoffe mal, dass ich mich jetzt deswegen nicht irre, weil AnNo ja geschrieben hat, dass es zu Generals gehört.
Das wäre echt peinlich ![]()

DerEinzigWahreKane schrieb:
Hey, Moment mal...
Dieser Mod ist doch für ZH. Warum ist der Thread mit dem Leopard 2 im Generals-Forum und nicht im ZH-Forum? Gibt es auch eine Version für Generals oder ist einfach im falschen Forum gelandet und keiner hat es gemerkt?
Oder war das wirklich Absicht?
Naja, ich hoffe mal, dass ich mich jetzt deswegen nicht irre, weil AnNo ja geschrieben hat, dass es zu Generals gehört.
Das wäre echt peinlich
Tatsächlich war es mein Fehler und ich habe es im falschen Forum gepostet.
Tut mir Leid dafür. Wurde behoben und Thema verschoben.

Veni, vidi, vici


Kay ich hab grad eben, als ich bemerkt hab das es nicht mehr bei Generals war, Panik gekriegt, weil ich dachte ich hab mich verkuckt und mein Post wäre völlig überflüssig gewesen 


Was mir hier grade auffällt (ist auch bei den anderen Interviews so) sind die Links - der Hintergrund ist weiß und die Links auch, ergo sind die Links praktisch unsichtbar.
Kann das mal jemand fixen?
Beitrag geändert von Stygs (09.05.2010 13:04:19)

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