Das Interview könnt ihr euch im weiteren Abschnitt dieser News ansehen.
English version:
http://www.gamesstrike.com/foren/index.php?/topic/4796-interview-with-red-alert-synergy/
1. Hallo und vielen Dank das du dir Zeit genommen hast unsere Fragen zu deiner Mod zu beantworten. Bitte erzähle uns doch etwas über dich und dein Mod Projekt.
Synergy ist keine Komplettmod, ein Remake oder ein “Fix” bereits bestehenden Contents. Es fügt nur etwas neues zu einem bereits bestehenden, alternden Spiel hinzu.
2. Was macht deine Mod so besonders, was hebt sie von anderen Mods ab?
Ich habe Battlestar Galactica: The Plan geschaut und etwas an die Cylonen, das teils organische, teils mechanische fühlte sich richtig an und ich finde das passt gut zu Yuri. Ein weiterer Vorteil war, dass wir unseren gesamten Content von 2009/2010 komplett verworfen und alles neu gemacht haben.

3. Wieso hast du dir ausgerechnet Alarmstufe Rot 3 ausgesucht, welches ja doch recht bunt ist im Vergleich zu anderen C&C Titel und nicht zum Beispiel Tiberium Wars, welches dunkler ist und eher zu Yuri passen würde?
Eine Conversion zu C&C 3 würde bedeuten, dass die Alliierten, die Sovjets und das Empire komplett neu gestaltet werden müssten (was Jahre dauern würde) oder alle AR 3 Assets zu C&C 3 zu konvertieren. Auch würden wir die Seekriegsführung aufgeben, was wir nie vor hatten.
4. Wie bist du selber auf die Idee gekommen solch eine Modfiikation zu machen?
Ich bin Alarmstufe Rot 3 Resurrection im Sommer 2009 beigetreten, einer Mod die versuchte Yuri sowie 2 weitere neue Fraktionen zu AR3 hinzu zufügen. Als die Mod gestrichen wurde, saß ich auf einem dutzend Assets und Stunden an Arbeit, die ich nicht einfach wegwerfen wollte. Ironischerweise wurden alle Assets die wir von 2009 hatten entfernt und complett neu gemacht.
5. Ist dir das Feedback der Community wichtig und worauf achtest du besonders?
Wir haben auf Feedback reagiert, am deutlichsten bei den Stimmen, den Mipmaps (die dafür sorgen, dass Dinge weniger körning aussehen, wenn man rauszoomt) und den Soundtexturen. Wenn es um Beschwerden geht, dass Yuri zu cartoonhaft sei oder das wir kein YR Remake machen, ignorieren wir diese.
6. Wie soll es mit deiner Mod zukünftig noch weiter gehen? Planst du auch weitere Arbeiten wenn die Mod erschienen ist?
Wir werden Balance- und Bugfixes veröffentlichen, wenn diese benötigt werden, aber ansonsten haben wir nicht vor weitere Sachen nach dem Release hinzu zufügen.

7. Worauf bist du bei deiner Mod am meisten stolz?
Am stolzesten bin ich über die Unterschiede zwischen unseren alten Assets von 2010 und unseren neuen Assets. Die Unterschiede machen deutlich wie stark ich mich im laufe der Zeit verbessert habe. Sogar seit ich mein letztes Synergy Art Asset gemacht habe wurde ich besser! Auch arbeiten wir an Shader- und Texturenverbesserungen.
8. Wie werden sich die einzelnen fraktionen von einander unterscheiden und wie kriegst du diesen Yuri Flair so gut hin?
Die Alliierten und Sovjets sind genauso wie in AR3 und wir haben die Archer Maiden zum Empire aus Balancegründen hinzugefügt. Für Yuri ist viel Base Creeping, verstärktes Micromanagement der Infanterie zum Aufrüsten der Bioreaktoren und Kontrollknoten zu erwarten und damit verbundene große Ausgaben.
9. Was würdest du Moddern mit auf den Weg geben, die selber gerne modden wollen?
Fangt mit einer kleinen Mod an, z.B. dem Spiel ein paar Einheiten hinzufügen statt gleich eine ganze Fraktion. Der einzige Grund, warum ich in dieser Situation gelandet bin war, dass jemand anderes nicht in der Lage war das Projekt zu leiten, es auseinander fiel und ich die Teile zusammensammeln durfte.
10. Gibt es aktuell Probleme bei der Mod was das Balacing oder einzelnen Elemente angeht?
Meistens ist das Problem genug Motivation zu haben um die übrigen Sachen fertig zu machen. In Sachen Artwork müssen wir nur noch den Psychodominator und den Kraken animieren, aber es muss noch viel Code erledigt werden.

11. Könntet ihr euch vorstellen, eine neue Mod, nach dieser, zu erstellen oder werdet ihr lange an dieser Mod noch arbeiten?
Wir haben bereits eine weiter Mod, Advance Wars Frontline; es ist eine Total Conversion Mod die anscheinend keiner wahrnimmt. Ihr könnt sie bei Moddb.com finden und R3ven wird weiter stark an Alarmstufe Rot 3 Paradox arbeiten. Für meinen Teil habe ich nach Synergy und Frontline, neben dem gelegentlichen Aushelfen bei Paradox erstmal genug, außer ich bekomme ein gutes Angebot.
12. Was glaub ihr und was wünscht ihr euch, wie es mit Command & Conquer weiter gehen wird?
CnC sollte in einem neuem Universum weitergehen. Hoffentlich wird das klassische Basis bauen und das dynamische Spielprinzip und das Crawlersystem von C&C 4 miteinander verbunden.
13. Würdet ihr gerne der Community abschließend noch etwas sagen wollen?
Synergy wird fertig warden, aber bitte schaut euch auch Advance Wars Frontline an, wir versuchen einen wirklich großen Multiplayerhit für die AR3 Szene zu entwickeln! Es ist eine Total Conversion mit komplett neuen Mechaniken, also könnt ihr in AR3 schrecklich sein und trotzdem auf dem gleichen Level sein wie jeder andere!