News - CnCSaga: Alles über Command & Conquer - Tiberium, Red Alert & Generals

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Generals 2: Ein erster Blick in die Zukunft

Generals 2: Ein erster Blick in die ZukunftEs ist nun fast 2 Wochen her, das auf den VGA's Generals 2 angekündigt wurde. Noch ist nicht viel bekannt, doch cncsaga.de wagt den Versuch einer ersten kleinen Vorschau bzw. einer Analyse. Was cncsaga.de von Generals 2 bis jetzt hält- erfahrt ihr in dieser News.

Man konnte seinen Augen und Ohren kaum trauen als man die Spike Video Game Awards sah. Da wurde doch tatsächlich ein neues Command and Conquer angekündigt. Aber nicht irgendeine x-beliebige Fortsetzung, sondern das von den Fans lang ersehnte Generals 2.
Diesmal soll alles anders werden, dachte man sich wohl bei Electronic Arts und so wurde in Zusammenarbeit mit der Firmen Tochter Bioware mal eben das neue Entwickler Studio Bioware Victory ins Leben gerufen. Das hieß zwar vorher bereits Victory Games und wirklich neu war auch nur der Name aber das muss ja keiner wissen. Das Team besteht größtenteils aus ehemaligen Mitarbeitern von EA Los Angeles, also jenen Menschen die uns das… ähm… "Kunstwerk" Tiberian Twilight schenkten.
Doch es ist nicht gleich alles wieder verloren, denn Bioware Victory hat bereits jetzt ein ganz großes Ass im Ärmel: Die hochmoderne Battlefield 3 Technologie die auf den Namen Frostbite 2 hört.

Technisches:

Die erste Kostprobe erhielten wir schon im Announcement Trailer von Generals 2 in dem wir spektakuläre Explosionen und totale Zerstörung bestaunen durften. Die Frage die sich hier jedoch stellt ist folgende: Wie wirkt sich die zerstörbare Umgebung aufs Gameplay aus? Kann man mit gezielter Zerstörung von Gebäuden Straßensperren errichten um so den Gegner zu lenken?
Oder wird es wie in Battlefield 3 nur bei manchen Gebäuden möglich sein die Fassade zu durchbrechen?
Das sind Fragen auf deren Antwort wir vorerst noch warten müssen, jedoch enormes Diskussionspotenzial besitzen. Ein weiterer Punkt der einem im Trailer auffällt ist die Tatsache, dass die Panzer ihr Ziel häufiger verfehlen. Wurde etwa an der „Physik-Schraube“ gedreht? Durch ein solche Neuerung bekäme der Glücksfaktor eine gewaltige Bedeutung und wieder stellt sich eine Frage und zwar: Entscheidet in Generals 2 das Können oder das Glück über Sieg oder Niederlage?

inhaltliche Fakten und Spekulationen:

Doch gehen wir mal etwas vom technischen weg und konzentrieren uns auf die wenigen vorhandenen Fakten des Inhalts.
Chef Producer Jon van Caneghem hat in einem jüngst veröffentlichten Brief an die Community folgendes geschrieben: „…Wir liefern Over-the-Top-Action ab und halten gleichzeitig die Intensität auf einem hohen Niveau.“

Das soll natürlich heißen, dass Generals 2 seinem Vorgänger in Sachen Action in nichts nachstehen muss. Vorallem heißt es aber: Welcome back, Basisbau- wie haben wir dich vermisst.
Desweiteren kann man von einer Rückkehr der Generalsfähigkeiten und den Superwaffen ausgehen, die ja immerhin das Salz in der Suppe darstellen.

Beim Thema Story tappen wir alle noch recht im Dunkeln klar ist jedoch bis jetzt folgendes: In einer nahen Zukunft treffen sich die Regierungschefs der Welt um nach den Ereignissen des ersten Generals Frieden zu schließen. Doch soweit kommen die guten Herrschaften nicht, denn die GLA sprengt die Friedenskonferenz mitsamt Politikern in die Luft. Ab sofort haben die Generäle das Sagen und wie die verhandeln dürfte uns wohl klar sein.

In diesem Krieg werden wir wieder auf drei Fraktionen treffen. Zum einen natürlich die Terroristen Bande der ‚Global Liberation Army‘ (kurz: GLA) zum anderen scheint es einen Neuzugang zu geben: die Europäische Union. So ganz offiziell ist das zwar noch nicht aber, wenn auf einem Panzer im Teaser ein großes Logo mit den Buchstaben EU zu sehen ist wird es sich wohl um die Europäer handeln.
Die große Unbekannte ist jedoch die dritte Fraktion: Wen wird Bioware Victory in die Schlacht schicken? China, eine der beliebtesten Fraktionen oder die USA? Vielleicht aber auch jemand ganz anderen wie zum Beispiel Russland oder Indien. Es steht also eine weitere spannende Frage im Raum über die man herrlich diskutieren kann, bis wir eine Antwort bekommen.

Vermarktung:

Ein Gedankengang der Entwickler ist außerdem die Einführung eines Online-Shops für Generals 2. In diesem könnte man sich neue Maps, Einheiten, angeblich sogar Fraktionen erwerben und ins Spiel einbinden. Ob und wenn ja wie der Shop kommt bleibt abzuwarten, eventuell lassen sich sogar eigens erstellte Karten der User über diesen potenziellen Online Store verkaufen. Doch das ist und bleibt erstmal Zukunftsmusik.

Hier erkennt man jedoch, dass sich Bioware Victory auf die Suche nach neuen Einnahme Quellen macht. Denn der Strategie Markt schrumpft beinahe kontinuierlich. Auch die Konkurrenz (Starcraft 2) musste dies bereits erfahren. Deren Spiel verkaufte sich nämlich nur knapp über 3 Millionen Mal in Nordamerika und Europa was erschreckend wenig ist. Da bieten sich neue Wege zu Mehreinnahmen an, denn eines steht bereits jetzt fest: Command and Conquer: Generals 2 bleibt PC-exklusiv und das ist auch gut so.

Ein erstes Fazit:

"Doch schlechte Verkaufszahlen bei den einen und negative Aussichten mal beiseite. Die C&C Fans in aller Welt können sich auf ein neues Spiel freuen, welches zudem in einem der beliebtesten Universen angesiedelt sein wird. Noch ist es über ein ganzes Jahr bis wir uns in eine hoffentlich spannende Singleplayer Kampagne stürzen dürfen und zusammen mit Freunden die Multiplayer Schlacht des Jahrtausends schlagen. Doch so ein Jahr kann schnell rum sein und Bioware Victory wird es uns bestimmt mit regelmäßigen News versüßen.", Benjamin Heeb

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Diese Vorschau soll keine allgemein gültige Meinung darstellen. Es ist lediglich die Meinung eines einzelnen Staffis von cncsaga.de.

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Erstellt von:
Erstellt am: 22.12.2011 14:28

Kommentare
XD-User
XD-User
Wenn die Frostbite Engine 2.0 in diesem Maße zu verweden wäre, hätte man ein solides Grundgerüst für weitere Spiele.

Auch die Idee mit dem Online Markt hat etwas, auch wenn es wahrscheinlich nicht meins ist.

Im Endeffekt freue ich mich sehr auf die Story und das ganze Spiel ;)
CloneHunter
CloneHunter
[quote name='XD-User' timestamp='1324566899' post='67307']

Auch die Idee mit dem Online Markt hat etwas, auch wenn es wahrscheinlich nicht meins ist.

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Das ist das selbe wie das Aktionshaus bei Diablo III. Dort hat das einen Sinn, aber bei einem Strategiespiel?

Da ist die Balonce voll fürn A****, nur weil jemand für eine Einhait, die eigentlich jeder mit installiert hat(aber nicht verwenden darf), etwas mehr bezahlt hat.

Sorry, aber so einen Dreck können die sich dann behalten. Entweder alle oder keiner. DLCs sind wieder ein anderes Thema, denn die kann man eh nur Onlinespielen, wenn der andere es auch hat. Aber das Hauptgame sollte doch für alle gleich sein. Da kann es sich Amazon, oder sonst wer behalten. da investerie ich das geld halt nicht in ein neues CNC.
TMOA
TMOA
Auch die Idee mit dem Online Markt hat etwas, auch wenn es wahrscheinlich nicht meins ist.Der Online Markt ist nur dazu da um uns unser Geld aus der Tasche zu ziehen. Ich kann mir nicht vorstellen, wie das ganze sinnvoll eingebaut werden kann. Gibt es Einheiten oder Gebäude ist die Balance fürn Arsch, kauft man sich Karten kann man die im Mehrspielermodus eh vergessen, weil die kaum ein anderer hat und man deswegen keine Mitspieler findet (war genau so mit den Bonus Maps der Kane Edition). Außerdem kann man wohl davon ausegehen, dass es dann keinen Mapeditor gibt, da EA lieber selber die Maps erstellt um damit abzukassieren.Und abgesehen davon sehe ich auch keine sinnvolle Möglichkeit wie man storytechnisch einen Markt in ein RTS Spiel einbauen kann.
diggär
diggär
Bin total gegen so einen Online Markt. Der kann das ganze Spiel kaputt machen was den Spielspaß und die Balance angeht. Im Singleplayer würde das zwar weniger auffallen aber besonders im Multiplayer, würde es, wie TMOA schon schrieb, erhebliche Probleme geben.



Außerdem muss man die Kuh (den Kunden) nicht bis zur unendlichkeit melken.