News - CnCSaga: Alles über Command & Conquer - Tiberium, Red Alert & Generals

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C&C X: Verpatze Story bei Generals

C&C X: Verpatze Story bei GeneralsUngewöhnlich in der Command & Conquer Serie war bereits, dass C&C Generals nie eine wirkliche Story hatte. Doch wenn die Gerüchte stimmen könnte das ganze durch Bioware eine neue Wendung nehmen. Endlich eine richtige Story für Command & Conquer X (Generals 2)?

Es bricht nicht ab. Fast täglich erscheinen neue Meldungen zum neuen Command & Conquer. Nur noch knapp 1 Monat, dann soll es endlich die Ankündigung zum neuen Command & Conquer geben. Quellen berichten, dass es sich hierbei und en 10.12.2011 handelt, dort finden die Video Game Awards statt.

Als ziemlich einziges Command & Conquer hatte Generals nie eine wirkliche Story. Nach dem Command & Conquer 4 erschienen ist, galt diese Storyline von Electronic Arts offiziell als beendet. Da es wenig Platz im Alarmstufe Rot Universum gibt, bleiben 2 letzte Varianten, welche es geben könnten: Eine Fortsetzung des Generals Universums oder die Aufbereitung eines komplett neuen Universums.



Doch wieso hatte Generals nie eine wirkliche Story? Generals galt als das letzte Spiel der eigentlichen Westwood Entwickler. Generals war auf Multiplayer ausgelegt, welches man beim spielen auch merkt. Noch heute wird Generals sehr häufig von Spielern gespielt, nicht zuletzt wegen zahlreichen Modifikationen die es mittlerweile gibt. Die Story von Generals war immer sehr dünn und hatte für die Spieler sehr wenig Bedeutung und ergatterte eher noch Spott als alles andere.

Command & Conquer X (Generals 2?) könnte daher also, falls Bioware seine Finger mit im Spiel hat, eine feste Story bekommen, welche aussagekräftig und mitreißend ist. Kombiniert man hierbei die beiden Merkmale von Multiplayer und Story, könnte das neue Command & Conquer ein großer Erfolg werden. Aufgrund von Generals selber, würde dieses Universum reichlich Platz für neue Dinge bieten, auch wenn es z.B. in die Zukunft gehen würde. Gewisse Konflikte könnten wieder entbrennen oder vieles andere. Reichlich Platz ist hierbei geboten.

Doch was glaubt ihr? Könnte man aus dem Generals Universum eine feste Story machen und falls ja, hätte es für euch Auswirkungen? Wir freuen uns auf eure Meinung!

AnNo1935 Avatar
Erstellt von: AnNo1935
Erstellt am: 26.11.2011 10:12

Kommentare
Conquers
Conquers
Mir ist es eigentlich egal, ob Generals 2 ne Story hat oder nicht. ^^

Wenn ja, dann cool. Wenn nein, dann egal!



Solange es sich ähnlich spielt wie der Vorgänger bin ich zufrieden. ^^ Wenn es ein anderes Universum ist, ist natürlich eine Story wichtig, weil sie da dazugehört.
xancake
xancake
Also mir persönlich ist der Singleplayer sehr sehr SEHR wichtig. Das Erste (und manchmal auch Einzige), was ich von einem Spiel spiele ist der Singleplayer.Gerade deswegen wünsche ich mir, dass das neue C&C eine gute Story, aber auch genauso gute Missionen bekommt.Eine gute Story allein mit uninteressanten Missionen macht für mich das Spiel genauso uninteressant. Denn die meißte Zeit befindet man sich eh auf dem Schlachtfeld.Umgekehrt jedoch verhält es sich ähnlich, gute Missionen mit wenig Story finde ich auch schade (so ist mir auch Generals in Erinnerung geblieben).Das Optimum wäre halt einfach - falls es nun Generals 2 ist -, dass die guten Elemente aus Generals übernommen werden (interessante und abwechslungsreiche Missionen + gut ausbalancierter Multiplayer) und noch eine gute Story dazugepackt wird (bestimmt gibt es noch weitere Dinge, die man hier anführen könnte, aber mir reicht das erstmal so^^).
Cpl. Dunn
Cpl. Dunn
Also die "Story von Generals war echt cool :D Besonders der Soundtrack :D
CloneHunter
CloneHunter
[quote name='Cpl. Dunn' timestamp='1322318851' post='65998']

Also die "Story von Generals war echt cool :D Besonders der Soundtrack :D

[/quote]



Welche Story? das war ein Skirmisch mit einen Ladevideo davor. Wenn man die Missionen durcheinander spielt kommt immer wieder eine neu Story. Aber das war würklich keine.
Conquers
Conquers
Was mir noch einfällt. Ein Generals ohne Story bietet den Mappern viel Freiraum eigene Kampagnen zu machen. :D
AnNo1935
AnNo1935
[quote name='Conquers' timestamp='1322330506' post='66012']

Was mir noch einfällt. Ein Generals ohne Story bietet den Mappern viel Freiraum eigene Kampagnen zu machen. :D

[/quote]

Naja...Also auch mit Story ist es für Mapper denke ich sehr einfach eine eigene Story zu entwickeln, grade weil man sich nicht zwingend an die eigentliche Story koppeln muss. Eher finde ich es noch einfacher wenn es eine gibt, weil man 2 alternativen hat. Entweder man folgt der eigentlichen oder macht eine ganz eigene. So oder so ist dem Mapper viel Freiraum geboten denke ich.
Conquers
Conquers
Also im Grunde wie bei Generals 1. Es gibt eine Story und man kann, weil sie sehr flach ist viel drumrum bauen oder komplett selber.
diggär
diggär
Das ist für mich einer der Gründe, wenn nicht sogar der Hauptgrund, weswegen ich Generals nicht als C&C anerkenne. Es hat keine Story und die Command and Conquer Serie war bis dato für epische Geschichten bekannt. Was hat man aber bei Generals vorgesetzt bekommen? Wie Clone es so schön schrieb- nen Skirmish mit Ladebalken davor.



Für mich ist die Story und der Singleplayer einfach das WICHTIGSTE an einem Spiel. Von mir aus braucht es keinen Multiplayer wenn die Story fetzt bin ich glücklich.





Ich möchte einem (eventuellen) Generals 2, sofern es denn wirklich eines wird, aber dennoch die Chance geben sich zu beweisen. Ich wäre zwar nicht happy über Generals 2 aber eine Chance sich zu beweisen hätte es auf jeden Fall. Und schlechter wie Teil 1 kanns meiner Meinung nach ned werden- denn das geht eigentlich nicht.