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C&C Generals 2: Interview mit JVC und Ray Muzyka

C&C Generals 2: Interview mit JVC und Ray MuzykaDer nächste Schritt in der CnC Franchise wird nichts zu tun haben mit Kane oder Alarmstufe Rot. Stattdessen hat sich EA entschlossen wieder zu einem realistischen Titel zurückzukehren, von dem wir seit dem Expansionpack Die Stunde Null im Jahr 2003 nichts mehr gehört haben.

Um mehr über diesen PC exklusiven Titel zu erfahren, der von dem neu gegründeten Victory Studio entwickelt wird, hatten wir die Chance BioWare Mitgründer Dr. Ray Muzyka und Executive Producer Jon Van Caneghem ein paar Fragen via Email zu schicken.

IGN: Es ist schon länger her, seit Generals im Rampenlicht stand. Warum gerade jetzt, und warum gerade Generals, wenn das Ziel klar heißt wieder zurück an die Spitze zu kommen?

Jon Van Caneghm: Wir haben uns nochmals jedes der verschiedenen Universen angesehen, und gedacht, dass eine Rückkehr zu Generals schon längst überfällig war. Generals hatte sogar die höchsten Verkaufszahlen aller CnC Games und schon lange schreit die Community nach mehr. Also haben wir uns die Story einmal genau angesehen, und wir waren begeistert von den Möglichkeiten, die uns die das Setting des Spieles und die Themen erlauben, und von da an ging's schon los.

IGN: Worin unterscheidet sich Generals2 vom ersten Teil der Serie? Wird es wieder die typischen RTS Mechaniken geben, wie das Bauen einer Basis und der Armee Management?

Jon Van Ganeghem: Eines unserer größten Ziele war es, CnC wieder zurück zu seinen Wurzeln zu führen, die es zu einem der erfolgreichsten und beliebtesten Titel im Strategiegenere gemacht haben. Der Spieler ist der General und er muss die Kontrolle über diese riesigen, gefährlichen Armeen übernehmen. Natürlich, werden wir auch einige neue Elemente einbringen, aber es ist uns wie gesagt sehr wichtig CnC wieder zu seinen Grundzügen zurückzubringen, und das geht nunmal am Besten durch ein actionsreiches Gameplay, das aber genauso ein strategisches Vorgehen erfordert.



IGN: Wie wird die Story in Generals 2 grob verlaufen? Wird es überhaupt etwas mit dem ersten Teil zu tun haben?

Jon Van Caneghem: Generals 2 beginnt zehn Jahre nach den Ereignissen von Generals. Zu beginn befindet sich die Welt in einer Friedensphase. Es gibt eine riesige Konferenz bei der ein Friedensvertrag unterzeichnet werden soll. Aber nur Sekunden bevor der Vertrag unterzeichnet werden kann, reißt ein terroristischer Angrif alle der Anführer in den Tod. Die Einzigen, die überleben sind die Generäle, und das ist genau wenn der Spieler die Kontrolle übernimmt. Wir haben 3 Fraktionen in Generals 2, die GLA, die EU und eine weitere, über die wir aber noch nichts erzählen!

IGN: Was hat dieser Titel für die BioWare Marke zu bedeuten? Wird es RPG Elemente in der Einzelspieler Kampagne geben? Oder ist BioWare jetzt für mehr Games zuständig aber nur RPG's, egal ob online oder offline?

Ray Muzyka: Unsere Aufgabe bei BioWare ist es, die emotional aufwühlensten Spiele zu entwickeln – das kann man natürlich auch über viele Genres schaffen. Wir können soetwas auch auf verschiedenen Plattformen erreichen, egal ob es sich dabei um ein PC Spiel wie CnC: Generals2, HD Konsole oder PC Titel wie Mass Effect oder Dragon Age, traditionelle MMOs wie Star Wars: The Old Republic, in sozialen Netzwerken, oder Free2Play MMOs wie Warhammer: Wrath of Heroes auf dem PC, oder auf Handy und Tablets. Im Fall von CnC: Generals2, veruschen wir diese Einstellung auf eine Art einzubauen die Sinn macht, egal ob wir so etwas schon einmal gemacht haben oder nicht.

IGN: Wie groß ist BioWare Victory? Wie lange war Generals 2 in Entwicklung, und warum gibt es keine Konsolenversion?

Jon Van Caneghem; Unser Studio wurde dieses Jahr gegründet und wir wurden im Sommer ein Teil von BioWare. Wir haben viele Aussenstellen, aber unser Core Team sitzt in Los Angeles, viele von uns haben schon an früheren CnC Titeln, Shootern, Action Spielen und RPGs gearbeitet. Wir sind aber auch große Fans des Strategiegeneres. Der Grund warum wir uns auf den PC konzentrieren ist, dass wir CnC wieder an die Spitze des Generes katapultieren wollen. Es scheint besser, dass wir wieder dort ansetzen, wo alles angefangen hat.

IGN: Was ermöglicht der Einsatz der Frostbite2 Engine in Sachen Gameplay?



Jon Van Caneghem: Frostbite2 ist ein ganz schön starkes Stück Technologie. Wir werden nicht nur in der Lage sein, das Level für Realitätsnähe im Genre ganz schön anzuheben, er wird uns auch ermöglichen das ganze Erfahren des Spieles zu verändern. Die Spielen werden in der Lage sein riesige Armeen auf komplett zerstörbarem Terrain zu kontrollieren.

Ray Muzyka: Die Frostbite 2 Technologie ermöglicht und in-engine Cinematics, die in noch nie zuvor gesehener Qualität ohne Übergang in das Gameplay einfließen, um die Spieler so noch mehr zu fesseln und ihnen zu ermöglichen sich emotional mit der Story ausereinanderzusetzen.

IGN: Ist Generals 2 eher auf den Einzelspieler oder auf den Mehrspielermodus ausgelegt? Wird es möglicherweise auch eine Option für den E-Sport sein?

Jon Van Caneghem: Wir versuchen sowohl den Singleplayer und den Multiplayermodus gleichermaßen gut zu gestalten. Im der Einzelspielerkampagne bauen wir eine Story, die den Krieg aus verschiedenen Sichtweisen beschreit. Wir haben auch einige großartige Ideen für den Multiplayer, aber dazu gibt es momentan noch keine Details. Ich sage nur, dass es mehr geben wird, als in den meisten anderen Spielen.

IGN: Was sind die Stärken des RTS Genres und was sind die Schwächen, die ihr versucht so gut wie möglich zu überspielen? Was könnt ihr in eine Franchise einbringen, die früher exklusiv BioWare entwickelt hat?

Ray Muzyka: Im Laufe der Jahre gabe es viele gute Spiele im Bereich der Strategie – ich bin selbst ein großer Fan des Genres. Ich denke, dass die besten Spiele die sind, die erreichbar sind für die Community, dadurch wächst die Community automatisch, die aber auch immer noch schwierig genug sind, um sie meistern zu wollen, was dazu führt, dass es viel Modding in den diversen Universen gab. Über die Jahre gab es viele Versuche die Games in verschiedene Richtungen zu drängen, was dazu geführt hat, dass das Gameplay von den schnellen, aber dennoch strategischen Spielführung wegentwickelt hat. Das aber ist genau die Basis an der wir Generals2 ansetzen, wobei wir aber dennoch neue Gebiete, und einige Dinge für die BioWare bekannt ist (wie das interaktive Storytelling), und dennoch den Qualitätsstandart zu halten.

Wir wissen, dass es noch viele CnC Fans gibt, die da draußen verstreut sind, und wir versuchen sie alle wieder mit diesem Spiel zurück ins Generals Universum zu treiben.

Quelle: http://pc.ign.com/articles/121/1214474p1.html

AnNo1935 Avatar
Erstellt von: AnNo1935
Erstellt am: 11.12.2011 14:04