News - CnCSaga: Alles über Command & Conquer - Tiberium, Red Alert & Generals

CnCSaga.de

  • Über CnCSaga
  • Interviews
  • Badge-System
  • Partner & Links
  • CnCSaga Logos
  • Saga Online
  • Jobs@CnCSaga
  • Impressum

Tiberium

  • Tiberian Twilight
  • Kanes Rache
  • Tiberium Wars
  • Renegade
  • Tiberian Sun
  • Tiberiumkonflikt

Alarmstufe Rot

  • Der Aufstand
  • Alarmstufe Rot 3
  • Yuris Rache
  • Alarmstufe Rot 2
  • Alarmstufe Rot 1

Generäle

  • Die Stunde Null
  • Generäle

C&C Generals 2 GameSpot Interview

C&C Generals 2 GameSpot InterviewAuf den Videogame Awards brach nun endlich BioWare, nach langen Monaten der Gerüchte über ein neues Projekt, sein schweigen, und verkündeten das Erscheinen von Command & Conquer: Generals 2. Alles in allem werden wenige neue Informationen bekannt, dass Interview gibts auf Deutsch bei uns!

Ihr könnt also erwarten, dass Generals 2 den Grundzügen von CnC wieder treu bleiben wird.

Um herauszufinden was BioWare Victory so in Petto hat sprach GameSpot mit dem Kopf von BioWare Dr. Ray Muzyka und den Executive Producer von Generals2, Jon Van Caneghem.

GS: Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen der Serie hatte Generals 2 kaum nennenswerte Story. BioWare dagegen ist bekannt für seinen Fokus auf der Story eines spiels. Wird die Geschichte in Generals 2 eine wichtige Rolle spielen, und wenn es so ist, wird es auch so extrem ausfallen wie in den anderen Teilen der Franchise?

Ray Muzyka: Die Story ist ein Punkt auf den wir uns am meisten freuen, denn nicht nur werden wir bald mit einem RTS ein komplett neues Genre in unser Portfolio bringen, wir werden auch einen Weg finden um unsere Art des Storytellings in einem Strategiespiel einzubauen, und das auf eine komplett neue und erfrischende Art. Ich denke, dass die Story immer eine große Rolle gepsielt hat, besonders im Tiberium und Alarmstufe Rot Universen mit ihren FMV Videosequenzen, weniger in Generals, da hier an viel zeitgemäßeres, ernsteres Setting angestrebt wurde. Wir werden in Generals 2 auch dabei bleiben, wir liefern wieder überspitze Action, aber wir weben auch eine starke Hintergrundgeschichte ein. Der Schlüssel dazu ist, dass wir die Story als zusätzlichen Feature bei Generals 2 betrachen, wir werden also nichts von dem ersetzen was die Spieler so am ersten Teil gemocht haben.

GS: Viele Fans regen sich bis zum heutigen Tag noch über CnC 4 und seine Fehltritte auf. Was würdet ihr zu denen sagen, die fürchten, dass sich Generals 2 zu viel von seinem Vorgänger unterscheiden wird?

Jon Van Caneghem: Generals 2 ist eine Rückkehr zu den Wurzeln dessen was das CnC Gameplay so erfolgreich gemacht hat, schnelles, actionreichen Gameplay in Kombination mit strategischen Entscheidungen. Die besten CnC Games waren die, die leicht zu spielen aber schwer zu meisten waren und genau das haben wir uns beim designen des Spiels zu Herzen genommen. Am wichtigsten war uns das feedback der Fans, und wir bringen das zurück was sie so vermisst haben – Basen, Recourcen und gigantische Armeen.

GS: Generals 2 wird das erste Strategiespiel werden, welches die Frostbite 2 Engine verwendet. Welche Dinge ermöglicht diese Engine?

JVC: Frostbite 2 ist eine faszinierende, geniale Inovation, die uns erlaubt ein solches Niveau an Details an den Einheiten, Umgebungen und Verwüstungen zu erzeugen, wie es sie noch nie zuvor im Genre gegeben hat. Wir können dank Frostbite 2 und seinen genialen Physics und seinem Partikelsystem unglaubliche Erfahrungen für die Gamer produzieren. Dazu kommt noch, dass es uns die Engine ermöglicht hochauflösende in-game Cinematics zu erzeugen, um so das Spielgefühl noch zu vertiefen.

GS: Fans erwarten riesige Explosionen und Schlachten in einem CnC Game. Wie werdet ihr auf dieses Thema eingehen?

JVC: Ich denke, dass sich die Fans freuen werden, dass wir in dieser Manier weiter machen werden, der Stiel und das Feeling von Generals haben wir auch in seinem Nachfolger übernommen, nur, dass es uns möglich ist die Action noch ein wenig aufzupeppen und die Story durch Charakterentwicklungen besser dem Gamer präsentieren zu können.

GS: Gab es Zweifel dieses Spiel nur für den PC zu entwickeln? Oder haben wir es schlussendlich doch eingesehen, dass Strategiespiele nicht auf Konsolen funktionieren (oder sich zumindest nicht gut verkaufen)?

JVC: Es gab im Laufe der letzten Jahre durchaus einige erfolgreiche Strategiespiele auf Konsolen, aber wir haben uns dazu entschieden mit diesem Projekt zurück zu den Wurzeln von CnC zu kommen. Wir wollen die Franchise wieder als eines der Top Spiele im Genre etablieren und der beste Weg das zu erreichen ist es excklusiv für den PC erscheinen zu lassen.
Nichts desto Trotz gibt es immer wieder neue Entwicklungen wie man das RTS auch auf andere Plattformen bringen kann, und wir werden immer versuchen unsere Fans aufs neue zu überraschen.

GS: BioWare entwickelt sich nun von den traditionallen RPG in Richtung MMORPGs, Facebook Spiele und jetzt auch in Richtung Strategie mit Generals 2. Muss der Name der Marke BioWare unter dem Reichtum an abgedeckten Genres leiden?

RM: Wir haben BioWare nie als eine Marke gesehen, die nur ein spezifisches Genre anspricht, mehr haben wir eine Vision, welche es ist die Spieler auf emotionaler Ebene anzusprechen und so das Spielgefühl zu intensivieren. Das kann man mit vielen Gernres erreichen, seien es RPGs, MMOs, Spiele für soziale Netzwerke, play4free MMOs oder anderes. Wie wir das erreichen wird sich von Genre zu Genre, von Game zu Game, von Team zu Team unterscheiden, aber diese Vision ist es die wir dem Spieler geben wollen, egal mit welchem Spiel, egal mit welchen Genre.

GS: Victory Games wurde ursprünglich als eigenes Studio vergestellt. Warum ist es nun ein Studio von BioWare?

RM: Als BioWare ein eigenes Label innerhalb Eas wurde haben wir darüber nachgedacht wie wir unser Portfolio ansprechender gestalten können. Wir (und ich) waren immer große Fans der Strategie Genres – Ich traf mich also mit Jon und seinem Team und wir fanden heraus, dass wir viele Ansichten teilten und unsere Hingabe für hochqualitative Games. Ich freue mich wirklich Jon und sein Team an Bord zu haben!

JVC: Für unser Team war der Zusammenschluss mit BioWare eine großartige Gelegenheit mit einem Studio zusammenzuarbeiten zu dem wir schon lange aufgeblickt haben. Ich habe immer die Einstellung des Studios zur Qualität ihrer Spiele und ihren Einsatz für die Fans bewundert. Wir freunen uns alle riesig Teil der BioWare Familie zu sein.

Quelle: http://forums.cncnz.com/topic/16294-generals-2-interview-at-gamespot

AnNo1935 Avatar
Erstellt von: AnNo1935
Erstellt am: 12.12.2011 14:34