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Chronik Generals: Superwaffen

Chronik Generals: SuperwaffenWie der Titel schon sagt ist das heutige Thema die Superwaffen aus Generals. dazu gehören die Partikelkanone, die Atomrakete und der Scudsturm. Was ist das besondere an ihnen? Was sind ihre Vor- und Nachteile? Und die wichtigste Frage: Sind diese Waffen überhaupt realisierbar?

Die Superwaffen im Generalsuniversum

Im Arsenal befinden sich immer wieder Waffen mit unglaublicher Zerstörungsgewalt. Seit dem der Mensch aus Werkzeug Mordinstrumente machte träumte er immer von besseren, stärkeren und vor allem auch an Objekte welche realisierbar sind. Im Generalsuniversum gibt es drei Exemplare solch einer Wunderwaffe. Im Vergleich zum Tiberium- oder Alarmstufe Rot- Universum sind diese heute schon Realität. Manche noch in Entwicklung andere schon traurige Wirklichkeit.

Partikelkanone

Die Partikelkanone ist ein Beispiel der Präzision welche die USA bei ihren Militärschlägen einsetzt. Der Strahl ist ein gebündelter Partikel-, oder Laserstrahl, der in den Orbit schießt. Im Orbit wird dieser Strahl mit Hilfe von Satelliten umgeleitet um somit auch steuerbar. der Kommandat hat somit die Möglichkeit Ziele mit hoher Genauigkeit zu zerstören, obwohl der Strahl sich nur sehr langsam Fort bewegt.



Aufgrund der kurzen Einsatzzeit, wegen Überhitzung, und wegen den geringen Einflußradius ist die Partikelkanone der chinesischen Atomwaffe oder gegen den Scudsturm der GBA unterlegen. Auch der hohe Energieverbrauch dieser Waffe ist auch ein gewichtiger Nachteil. Aus diesem Grund mussten die Kraftwerke gegen Sabotage beschützt werden.

Raketensilo



Im Jahr 2020 nahm die Bedrohung der GBA stark zu und die Chinesiche Regierung stimmte den Einsatz Nuklearer Waffen zu. Mit dieser Hilfe soll die Bedrohung Effektiv bekämpft werden, wegen des enormen Flächenschadens konnte die GBA aus China verdrängt werden. Obwohl sich die GBA meistens verschanzt hielt kamen die Terroristen aus ihren Löchern wegen der nuklear versuchten Umgebung. Gegen diese Verseuchung wurde die Atomwaffe modifiziert, sodass der radiaktive Zerfall rascher abläuft und die Zeit der Verseuchung nicht so lange andauert. Die Genehmigung für den Einsatz einer Atomwaffe muss bestätigt werden. Dies kann nur in einem Propaganda-Center ablaufen. Durch diese Genehmigung gibt es kein bedenken der Vereinten Nationen, dass China ihr Arsenal einsetzt.

Scudsturm

Der Scudsturm ist eine Raketenrampe auf der sich neun mit Toxin gefüllten Raketen sich befinden. Dieses Toxin ist nicht nur explosiv, sondern löst auch Milzbrand aus. Aus diesem Verheerenden Grund wird der Scudsturm als Superwaffe bezeichnet.

Erst seit dem Einsatz des Scudsturmes wurden die großen Nationen Auf die GBA aufmerksam und stuften sie als gefährlich ein. Auch nach einem Militärschlag auf eine Rampe kann nach kurzer Zeit wieder Raketen eingesetzt werden. Die Konstruktion ist sehr Primitiv und somit auch leicht zu reparieren. Auch die Raketen sind einfach konstruiert, was eine genaue Zielsuche fast unmöglich macht. Aus diesem Grund setzt man auf einen hohen Flächenschaden und startet für nur einen Angriff alle neun Raketen.



Diese Raketen können auch von einer Mobilen Raketenrampe gestartet werden. Diese Raketen Launcher sind ehemalige sowjetische Raketenträger mit der Bezeichnung MAZ- 543. Diese Relikte aus dem Kalten krieg sind nur schwer zu bekommen und somit sehr teuer. Deshalb werden diese nur selten eingesetzt.



Dieses langsame Fahrzeug ist sehr Effektiv bei Fernangriffe und durch die kompakte Konstruktion passen diese auch durch das Tunnelsystem der GBA. Obwohl ein Scudsturm mehr Raketen abfeuern kann geht vom Launcher eine genau so große Gefahr aus, da man diese nur schwer ausmachen kann.

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Persönliches Fazit: Die Entwicklung ruht sich nie auf ihren Lorbeeren aus. Die nächste Generation wird zerstörerischer werden. Ob die schon bekannten wieder auftauchen oder in veränderter Form weiß ich nicht. Ich bin gespannt was die Zukunft bringt, und vor allem ob auch diese in naher Zukunft auch in der Wirklichkeit existieren werden.
Dies wird wahrscheinlich mein letzter Bericht in dieser Richtung sein. Aus persönlichen Gründen kann ich leider diese Chronik nicht mehr fortsetzen, aber sie wird wie gewohnt wöchentlich erscheinen. Viel Spaß mit den nächsten Berichtet, vielleicht befinden sich da ein paar Informationen die Ihr noch nicht kennt.

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Erstellt von:
Erstellt am: 06.01.2012 09:13

Kommentare
DetoNato
DetoNato
Der Strahl hat 2 Geschwindigkeitsmodi: Langsam und Schnell. Schnell bewegt er sich durch Doppelklick auf ein Ziel. Mehr dazu siehe Gebrauchsanleitung von CCG.
CloneHunter
CloneHunter
[quote name='DetoNato' timestamp='1325853793' post='67842']

Der Strahl hat 2 Geschwindigkeitsmodi: Langsam und Schnell. Schnell bewegt er sich durch Doppelklick auf ein Ziel. Mehr dazu siehe Gebrauchsanleitung von CCG.

[/quote]



Ich glaube, dass haben nun alle verstanden das die Partikelkaone zwei Geschwindigkeiten hat. Aber es gibt auch noch andere. Welche andere sogar besser finden. Also die Partikelkanone ist nicht Norm+Ultra Waffe. Mann muss mehere Faktoren berücksichtigen. Da erkennt man, dass die Partikelkanone durch aus erhebliche Mängel nachweißt.
Deathrays
Deathrays
Ich muss sagen, wie immer sehr schön gemacht. Jedoch fehlt mir einiges z.B. : die Stromabhängigkeite der Atombombe wird leider nicht erwähnt.



Zu den vorteilen des Scudsturm zählen für mich im übrigen auch das er keinen Strom benötigt und somit nich so einfach auszuschalten ist, ausser man zerstört die Abschussanlage.



Du hast zwar beim Scudsturm erwähnt das es eine Scudwerfer gibt, aber beid er Atombombe nicht das es auch ein Upgrade für die Luftwafe gibt, so dass diese ebenfalls Nuklear-Sprengköpfe besitzen.



Als Fazit möchte ich nur noch sagen, jeder muss selber entscheiden welche Superwaffe Ihm/Ihr am besten gefällt. Steht man mehr auf großen fläschenschaden mit Langzeitwirkung nimmt man die Atomrakete oder den Scudsturm, Will man dagegen mehr Präzision und eine Unterstützung für die Angriffstruppen nimmt man die Partikelkanone.



Aber dennoch wie bereits gesagt, sehr schön gemacht Clone-Hunter :lol:
diggär
diggär
Wie immer: Super Arbeit Clone.



Schöne Zusammenfassung, die einem so einiges in Erinnerung ruft.



Das sind verdammt große Fußstapfen in die ich nächste Woche treten muss. :lol:
DetoNato
DetoNato
[quote name='CloneHunter' timestamp='1325857428' post='67843']

Ich glaube, dass haben nun alle verstanden das die Partikelkaone zwei Geschwindigkeiten hat. Aber es gibt auch noch andere. Welche andere sogar besser finden. Also die Partikelkanone ist nicht Norm+Ultra Waffe. Mann muss mehere Faktoren berücksichtigen. Da erkennt man, dass die Partikelkanone durch aus erhebliche Mängel nachweißt.

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Das mit den erheblichen Mängeln sei mal dahin gestellt. Ein anderes Wort als Mängel wäre da passender. Mir ging es darum, dass wenn man schon versucht detailiertes Pro und Kontra zu liefern, dann auch mein angebrachtes Argument berücksichtigt wird, was immerhin offiziell zum Gameplay gehört.
CloneHunter
CloneHunter
Ist mir schon klar, aber ich ging eher sachlich über alle drüber und versuchte die auschlaggebensten Argumente zu liefern. Ingameeigenschaften sind bei keiner Superwaffe aufgelistet. Ich versuchte es von der Wirtschaftlichen Seite zu betrachten. Es kommt immer darauf an wie man die Superwaffen, egal welcher Art, einsetzt. Wenn man diese richtig verwendet ist sie am Effektivsten, ansonsten eher ein lustiges Spektackel.



Zudem versuchte ich die Superwaffen eher auf die Ebene Realität zu presentieren. Bei anderer Betrachtung kommt man natürlich auch auf andere Ergebnisse.