Home > CnCSaga Deutschland > Interviews > Interview mit Tiberian Apocalypse
1. Was kannst du uns zu deiner Modifikation erzählen?
Mit Tiberian Apocalypse versuche ich CnC 3 in einen wahren Tiberian Sun Nachfolger zu verwandeln. Auch wird das Gameplay weniger auf Einheitenspam ausgelegt sein als in TW, mit einem größeren Fokus auf Mikromanagement, indem stärkere und teurere Einheiten eingebaut werden und Fahrzeuge mehr Schaden von hinten nehmen als bisher.
2. Welche Fraktionen wird es in deiner Mod genau geben und wie ausgeprägt werden die einzelnen Fraktionen sein?
TA wird die GDI, Nod, Scrin und CABAL enthalten. Die GDI Einheiten werden auf Frontalangriffe ausgelegt sein mit eher „schwachen“ Basen. Nod Einheiten werden beweglich und heimtückisch sein, während die Basis eine wahre Festung ist. Die Scrin werden ein bisschen von beidem und CABAL wird eine sehr defensive Fraktion sein.
3. Was genau ist das Besondere an deiner Modifikation bzw. wie hebt sie sich von anderen Mods ab?
Hmm ich weiß nicht. Es ist hauptsächlich eine Total Conversion, von einer Person entwickelt. Ich mache keine Mods um Preise oder ähnliches zu gewinnen, sondern nur aus Spaß und weil ich vorhabe in der Spieleentwicklung zu arbeiten. Ein großer Teil der Ideen von Tiberian Apocalypse stammen von der Community.
4. Wie genau wird der weitere Support für die Mod aussehen, sofern sie erschienen ist?
Ich werde Fixes bereitstellen, soweit welche gebraucht werden und natürlich den Leuten helfen, die Probleme haben die Mod zum laufen zu bringen.
5. Wie lange arbeitest du an der Mod schon und wann denkst du über eine Erscheinung nach?
Seit 2007 ungefähr. Ich habe bis jetzt kein festes Datum, aber irgendwann in den nächsten 3000 Jahren. Ernsthaft, ich weiß es noch nicht. Sie ist fertig, wenn sie fertig ist und das kann noch ein bisschen dauern.
6. Gibt es noch weitere Projekte die du führst bzw. an denen du mitwirkst?
Ich leite Advanced Warfare und Red Zone Europe, die momentan beide eingestellt sind und arbeite an allen NLS Mods mit, hauptsächlich CnC United und Generation X. Zusätzlich habe ich ein paar Mini – Mods, z.B. Original Tiberium Mod für CnC 3 und FLAKMod für AR 3.
7. Wird die KI die Mod korrekt verwenden? Wird es dabei Probleme geben?
Die KI benutzt die neuen Einheiten, bis jetzt hatte ich keine Probleme. Das Gute an der CnC 3 SAGE Engine ist, dass die KI anscheinend automatisch neue Einheiten benutzt, ohne dass man ihr sagen muss es zu tun.
8. Sind dir die Wünsche der Community wichtig? Wenn ja: Beziehst du sie auch in deine Arbeit mit ein?
Die Community ist sehr wichtig für mich. Ich füge Ideen ein die passen und sich gut anhören, z.B. Drop Pods und ähnliches. Oder wenn alle etwas ablehnen, das ich gemacht habe, versuche ich es zu verbessern oder entferne es.
9. Hast du irgendwelche Zukunftspläne?
Die Mod fertigstellen. Zunächst möchte ich die GDI und Nod fertigstellen und dann die Scrin neu gestalten. Als letztes wird CABAL gemacht.
10. Gibt es irgendwelche Probleme mit der Mod?
Nicht wirklich, manchmal gibt es ein paar Bugs, aber normalerweise sind die schnell behoben. Am häufigsten habe ich das Problem, dass ich ein ““ vergesse oder einen Bezug zu den Texturen. Will irgendjemand einen pinken Mammut?
11. TA sieht ein wenig "spacig" aus, wenn man sich einige Einheiten ingame ansieht. Ist das Absicht oder kommt das einfach durch die Kreativität?
Das ist so gewollt. TS war bereits spacig und die GDI entwickelte sich noch schneller von TD zu TS dank des Tacitus und TA spielt 20 Jahre nach TS. Nod Einheiten werden mehr am Boden sein, während die Scrin sehr außerirdisch aussehen werden und CABAL wird einen sehr brutalen, fortschrittlichen Look haben. Stellt euch vor Strogg trifft Allianz (Halo Serie, Anm. d. Übersetzers) und wird von den Borg assimiliert.
12. Auf was legst du besonderen Wert, wenn du moddest?
Am wichtigsten ist der Spaß dabei, des Weiteren versuche ich meine Designs in einer realistischen Weise zu gestalten. Ich nehme oft Vorschläge der Community an, wenn sie irgendwie dazu passen. Ich arbeite oft monatelang an einem einzelnen Asset, immer wieder, wenn ich etwas finde, dass fehlt. Vor kurzem habe ich erst wieder alte Assets und Texturen überarbeitet. Der Titan z.B. dürfte jetzt die fünfte oder sechste Version sein.
13. Wieso moddest du stehts alleine?
Gute Frage. Ich weiß es nicht, aber meistens denke ich, dass ich kein guter Teamleiter bin. Auch möchte ich mich nicht auf andere verlassen, wenn etwas fertiggestellt werden soll. Das kann vielleicht einen Monat dauern, in dem ich einiges an Fortschritt gemacht haben könnte. Ich hatte mal ein paar Leute im Team für TA und AW, aber es hat nie so wirklich funktioniert.
14. Möchtest du der Community noch etwas sagen?
Ich möchte mich für all den Support der letzten paar Jahre bedanken.
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