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Nun endet unsere Modswoche doch langsam. Nur noch 2 Interviews sind übrig und werden auch bald veröffentlicht. Doch nun haben wir zu allererst die Macher des Tiberian Dawn Reduxs Mods befragt umso einige interessante und spannende Antworten zu bekommen. Das ganze Interview findet ihr weiter unten in der News.
Sowohl Bilder wie auch Videos und weitere Informationen findet ihr in diesem Interview. Das Interview ist äußerst ausführlich und sehr lesenswert!
Viel Spaß!
Hey, bitte erzähle und ein bisschen was über dich/euch!
sgtmyers88: Ich bin Joshua Myers aus Tulsa, Oklahoma. Ich bin 21 Jaher alt. Momentan arbeite ich als Co Manager eines Fleischmarkts in einer großen Ladenkette. Ich versuche momentan zurück an die Schule zu gehen um Grafik Design und Animation und/oder Programmieren zu lernen. Ich spiele CnC jetzt seit knapp 13 Jahren und wie ihr euch sicher denken könnt war mein erstes CnC Game natürlich CnC1 (Tiberian Dawn). Diese Art von Gaming war für mich noch komplett neu, aber nachdem ich mich eingearbeitet hatte wurde ich ähhrm sagen wir „süchtig“.
Der Rest ist Geschichte, wie ich den einzelnen Games gefolgt bin bis hin zu CnC4.
Tore: Naja, ich bin seit 2006 in der CnC Community aktiv, ich hab zwar schon vorher auf ein paar Websites herumgesucht, aber mein erstes Internet bekam ich im Jahr 2006. Ich spiele CnC seit 1998, damals war ich grade mal 5 Jahre alt. Mein erstes CnC Game war damals Command and Conquer 1, heute bekannt als "Tiberian Dawn". Bis heute ist das mein Lieblingsgame, gefolgt von RA1 und Tiberian Sun . Seit 2007 arbeite ich an meiner eigenen Website www.comm.com, die sich auf die klassisches Games konzentriert und daher als zuhause von Tiberian Dawn Redux... gilt.
Ich habe mit C&C RA1 meine modding Karriere begonnen, indem ich eigene Maps mittels des Karteneditors gemacht habe. Zu dieser Zeit begann ich auch Starcraft zu spiele und arbeitete auch viel mit dessen Karteneditor, was dazu führte dass ich mehrere Custom Maps und sogar eine kleine Kampagne veröffentlichte. Als ich dann Generals und die Erweiterung Zero Hour direkt am Releasedate bekam interessierte ich mich direkt für den Worldbuilder. Im Wissen, dass die In Game Cinematics alle direkt auf der Karte aufgerufen wurde, konnte ich viele Karten und Kampagnen machen ( insgesamt ca 30 detaillierte Skirmish und Multiplayer Maps). Als ich später herausfand wie ich die leichten .ini Code Dateien und die Texturdatein herausbekommen kann begann ich damit zu experimentieren. Ich habe einen kleinen mod gemacht, der Realistic Weapon Mod heißt, wo ich ein paar Dinge geändert habe, die mir geholfen haben mich in der SAGE Engine einzuarbeiten und all die Möglichkeiten, die damit kommen könnten.
Die Möglichkeiten dieses Mods dienten mir als Sprungbrett für alle Dinge die ich immer schon tun wollte. Ich wollte meine guten Mapping und Scripting Fähigkeiten dazu nutzen um das Game wiederaufleben zu lasen, das mir vor all den Jahren so gefallen hat: Das orginale CnC und wollte es in der 3D Engine des neuesten Games (das mittlerweile auch zu meinem Liebling geworden ist) schreiben: CnC Generals Zero Hour. Ich wusste, dass es eine Sache gab, die die meisten C&C Generals Mods nicht hatten: ein dynamischer Singleplayer Modus. Mit meinen guten Fähigkeiten, die ich mit dem Scripten und Mappen erlernt hatte, und mit dem geradlinigem Aufbau der orginalen Kampagne wollte ich versuchen die Missionen so orginalgetreu wie möglich nachzubauen, sodass es so aussieht, als ob Westwood ihr Spiel 10 Jahre später in 3D nochmals veröffentlicht. Als ich dann das Skinning, 3D Moddeling und Animieren von einem Freund namens Carnage17 lernte, wurde der Fortschritt des Mods langsam sichtbar, aber als die Monate und Jahre vorbeischritten übertraf der Mod all meine Erwartungen.
So nun zu meinen Hobbies abseits der CnC Reihe. Ich bin ein großer Star Trek fan, ich wuchs praktisch damit auf. Ich bin auch ein Militärgeschichte und Paintball Junkie. Als ich von Militär abgewiesen wurde, aufgrund von „Medizinischen Problemen“ wollte ich oft schon Einspruch erheben, da ich mich 12 Jahre darauf vorbereitet habe. Ich nehme aber oft an Paintball Events und Kriesinszenierungen teil um unsere Veteranen und Krieger zu ehren und um meine Fähigkeiten auszuleben, ich habe auch am großten Paintball Event der Welt teilgenommen. Ich mache normalerweise meine eigenen Videos von diesen Events, ihr könnt diese auf meinem Youtubechannel finden, genauso wie viele Videos von meinen Mods.
Bitte erzähl uns was über deine Mod! Wie kamst du auf die Idee? Wie hat alles angefangen?
sgtmyers88: Wie ihr bereits wisst bin ich der Schaffer und Lead Developer der C&C Tiberian Dawn Redux Mod, die eine Neuauflage des orginalen CnC Games ist, das vor über einer Dekade veröffentlicht wurde und der Start der gesamten Franchise war! Wir benutzen EA’s Strategie-Engine (SAGE) von Generals Zero Hour. In der Mod haben wir es geschafft sämtliche der alten Einheiten zu erstellen und haben einige neue Themen hinzugefügt. Wir haben es auch geschafft 18 Missionen zu gestalten, die bis ins detail der alten Story gleichen, momentan gibt es sowohl 9 Missionen für die GDI als auch für die Nod und wir arbeiten daran auch noch den Rest der Missionen zu scripten. Momentan ist allerdings das Aussehen des Mods und das Gameplay wichtiger, bis sie den mir gestellten Anforderungen entsprechen (zB Debugging). Bitte schaut auf unserer Website vorbei, wenn ihr nähere Informationen zum derzeitigen Stand der Dinge haben wollt. Wir sehen es immer gerne, wenn fans sich an der Diskussion beteiligen und uns ihre Kriegsgeschichten erzählen. Falls ihr euch wundert wie alles angefangen hat werde ich nun ein paar Worte darüber verlieren. Ihr habt sicher schon meine Hintergrundgeschichte gelesen, die Mod wurde auch von den Gerüchten über einen dritten Teil der CnC Tiberium Saga vorangetrieben und nicht zuletzt durch den 10. Jahrestag, das erste CnC wurde am 31. August 1995 veröffentlicht!
Hier ist unserMod Release Trailer der Version 1.3 die Weinachten 2009 veröffentlicht wurde:
Tore: Ich kann nicht viel über Sun Redux sagen, aber dafür einiges über Dawn Redux! Tiberian Dawn Redux stellt das orginale Spiel nach in der Engine von Generals Zero Hour, also SAGE. Aber es gibt auch Veränderungen: Es gibt neue Subfraktionen, und neue Einheiten, die auf Conceptart aus dem RL beruhen. Es gibt auch einige Features, die damals als unmöglich in der Sage Engine galten wie das Wall Building.
Was macht eure Mod so einzigartig?
sgtmyers88: Es gibt immer noch einige sehr innovative und einzigartige Features in dieser Mod, das neue Maßstäbe in der 8 Jahre alten Zero Hour SAGE Engine und innerhalb der Community setzt. Das ist der Tatsache zu verdanken, dass wir die Missionen so detailreich wiedergebaut haben, dass einige Spieler mir Nachrichten schickten, wie erstaunt sie nicht darüber waren.
Tore: Ich denke, dass es das Feeling des ersten CnC gut rüberbringt, obwohl es gleicheztigauch anders ist. Der einzige Unterschied ist das "Construction Yard System". Dabei kann man sich aussuchen ob man das Gebäude im Construction Yard bauen lässt oder direkt vom MCV
Kurz nachdem C&C Tiberian Dawn Redux angekündigt und eine v1.1 Beta veröffentlicht wurde, machte ich die
gigantische Ankündigung, dass ich an 2 Sub-Fraktionen arbeite, die die Geschichte hinter der GDI und Nod nach dem ersten Tiberiumkrieg erzählen, der zu Tiberian Sun führte. Während dieser Zeit unterstütze mich Blbpaws, der jetzt C&C All Stars und denForgotten Mod leitet. Vielleicht erinnert sich noch der ein oder andere, dass All Stars damals die Community aufrüttelte, indem er alle Fraktionen, die es bisher gegeben hat in eine Mod gepackt wurden, basierend auf dem Base Building von Generals. Mit ihrer Erlaubnis (und natürlich mit einem Verweis in den Credits) benutzte ich auch diese Idee in Dawn Redux v1.2.
Letztes Jahr began ich ein Buch über 3D Kunst und Programmieren von Videospielen zu lessen und ich schaffte es auch Kontakt zu einigen Freunden in China herzustellen, die an einigen fortgeschrittenen Mods gearbeitet haben: Take One’s Courage und Modern Wars
für Zero Hour die die Grafik und die Atmosphäre des Game auf das Niveau von C&C3 Tiberium Wars heben. Mit der Unterstützung dieses Buches und der beiden Entwickler schaffte ich es das Aussehen von Tiberian Dawn Redux ebenfalls auf eine Stufe mit dem von CnC3 zu bringen. Dieses zu Erreichen hat den Mod jenseits jeder meiner Vorstellungen katapultiert, besonders da ich wusste, dass ich eine veraltete SAGE Engine benutze. Aus dieser Zeit stammt mein Ausspruch: “Du kannst tatsächlich einer alten Engine neue Tricks lernen!”
Wie lange hat die Entwicklung gedauert? Wann wird die Mod veröffentlicht?
sgtmyers88: Wenn man alles in allem betrachtet kann man sagen, dass ich seit knapp 10 Jahren daran arbeite! Aber die Wahrheit ist, dass Tiberian Dawn Reduxt seit Mai 2007 in Arbeit ist, das heißt es ist knapp 3 Jahre alt!
Tore: Ich weiß nur, dass sgtmeyers88 seit 2008 an dem Projekt arbeitet. Es gab viele Releases über die Zeit, der erste war mehr oder weniger nur ein Copy Paste Mod, aber es wurde besser und momentan meinen einige, dass die Mod sogar mit der Grafik von CnC3 mithalten kann.
Kommt die Ai mit deinem Mod klar, oder gibt es Problem?
sgtmyers88: Ich habe es geschafft den kompletten Singleplayer auf einen unglaublichen Detaillevel zu scripten um sie so genau wie möglich wie die aus dem orginalen CnC erscheinen zu lassen. Ich habe auch viele Stunden zugebracht die Skirmish AI zu verbessern. Es gab zwar einige Probleme mit der Ai, aber ich habe es trotzdem geschafft, dass es die AI immer wieder schafft den Spieler zu verblüffen. Man kann wirklich die interessantesten Kampferfahrungen mit der Leichten oder Mittleren AI sammeln. Leider hatten wir einige Probleme mit der Scheren AI, das wird allerdings (zusammen mit einigen Äusserlichen Änderungen) in der Version 1.31 gepatcht.
Tore: In der aktuelle Version (1.3) gab es noch einige Probleme, die aber in der Version 1.31 gefixt wurden. Alles in allem kommt die AI gut mit der Mod zurecht.
Hast du irgendwelche Zukunftspläne für den Mod oder für dich selbst?
sgtmyers88: Ich werde mein Bestes geben um den Mod zu vervollständigen, auch wenn es nochmals 5 oder 10 Jahre dauern wird! Ich werde die Entwicklung nicht aussetzen es sei denn dass es in meinem Leben zu große Probleme gibt, oder meine Gesundheit auf dem Spiel steht. In anderen Worten: Diese Mod wird solange leben bis sie fertig ist!
Für mein Real Life gilt momentan nur eins: Ich versuche auf das College für Grafik Design und Animation und/Oder Computer Programmieren zu kommn und vielleicht schaffe ich es sogar eines Tages mein eigenes Studio zu eröffenen!
Tore: Es wird an Tiberian Dawn Redux weitergearbeitet.
Wie wichtig ist die Community für dich?
sgtmyers88: Ich weiß, dass es einige Mods gibt, die versuchen Elemente aus dem originalen CnC zu nachzubauen. Es war nie in meinem Sinne mit diesen Mod zu konkurrieren. Ich respektiere und bewundere all diese talentierten und hart arbeitenten Mod Entwicklerteams! Ich weiß dass einige Projekte untergegangen sind, oder solange ausgesetzt wurden bis die Teams auseinandergingen.Es ist schade, dass diese Teams zu oft nicht kommerziel sondern private Personen waren, wie ich selbst, bei denen das Real Life einen Strich durch die Rechnung machte. Ich weiß, dass einem das Leen in die Quere kommen kann, aber ich denke, dass es meine Aufgabe ist, das zu tun was die anderen nicht geschafft haben. Ich muss zugeben, dass während ich einen großteil der Mod allein gemacht habt, ich auch einen Teil nur geborgt habe, oder soweit verändert habe, dass sie in meine Mod passen.
Einige von uns begannen den Kontakt zu halten um Neuerungen auszutauschen und das resultierte in der Gründung einer Mod Entwicklergruppe, begonnen mit unserer eigenen Homepage bis hin zum Profil auf der ModDB im Jahr 2008. Ich habe meine Leidenschaft in dieses Projekt gesteckt, um die Mod dahin zu bringen wo sie heute ist, momentan müsste man einen Vergleich zu einem Standalone Spiel von Westwood oder EA nicht scheuen! Ich habe immer darauf geachtet ein Ohr auf die Community zu haben, und so bekam die Mod den Slogan „Das orginale Command & Conquer wiederhergestellt und updated von den Fans für die Fans“, wegen meiner ungewöhnlichen Einstellung. Ich denke, dass der Erfolg einer Mod einerseits von der Leidenschaft und der Widmung der Einzelnen aber auch an der Teilnahme und der Unterstüztung der Community abhängt. Das ist ein anderer Grund wieso ich mich für diese ungewöhnliche Herangehensweise entschieden habe, weil ich mich weigere, dass dieser Mod untergeht und in Vergessenheit gerät wie soviele andere potentiell hervorragende Mods.
Ein Wort noch zu den kommerziellen Entwicklern, die mit der Community in Kontakt stehen. Ich will zuerst sagen, dass ich es als einen Schritt in die richtige Richtung sehe die Community in die Entwicklung eines Spiels einzubinden. Ich hoffe aber, dass die Entwickler ein bisschen mehr auf die Fans hören, wir zahlen ihnen immerhin ihre Rechnungen! Die Spielefirmen sollen ein Produkt (in diesem Fall ein Spiel) bereitstellen, das in Qualität und Stabilität annehmbar ist und das ohne Patches! Übereilt keine Development Phasen und veröffentlicht dann 5 bis 10 Patches. Loyale Fans werden gerne auf ein exzellentes Game warten, von dem sie wissen, dass es exzellent in puncto Performance, Qualität usw. ist – und das wie gesagt ohne Patches! Auch wenn das 5 bis 10 Jahre Entwicklung brauchen würde.
Tore: Sehr wichtig, ich besuche täglich mehrere CnC Seiten um mich auf dem Laufenden zu halten.
Was denkst du über die Situation nach dem Release von CnC4?
sgtmyers88: Ich werde frei sagen was ich denke, ohne dabei auf irgendwelche Korrektheitne zu achten, da ich darüber Stunden sinnieren könnte, ich habe die C&C4 Beta gespielt und ein paar in Game FMV’s auf Youtube gesehen. Ich werde das Ganze ein bisschen abkürzen und sagen: Der Name klingt schon mal gut. Leider kann C&C4 nicht annähernd mit seinen Vorgänger mithalten. Die gravierenden Änderungen im Game Design und die Cartoonartige Grafik im Stil von RA3 lassen alles wie Spielzeug aussehen, und passen gar nicht in die Pre-Apocalyptische Stimmung die Tiberian Twilight vermittelt. Und das was ich in den FMV’s gesehen habe ist einfach nur lächerlich, und billig designt und durchdacht. Ich denke auch, dass solche großen Änderungen und Experimente einfach unangebracht sind für ein größeres Game der C&C Reihe, besonders als Abschluss der Tiberium Saga! Ich denke EA hätte ihre Experimente mit dem Crawlersystem um dem Ausbleiben von Ernten für ein Expansion Pack aufheben sollen, oder für ein ganz anderes CnC Spiel in einem anderen Universum, wie sie es mit der Generals Serie gemacht hatten und nicht als Abschluss einer so großen Serie. Ich bin immer offen für neue Systeme aber es kann auch zu viel sein, frei nach dem Motto: Wenn es nicht kaputt ist, braucht man auch nichts zu reparieren!
Aber was mich am meisten nervt ist, dass EA den Spieler zwingt ein DRM auf die Festplatte zu installieren, wie in RA3 oder das “immer online” Feature von C&C4, das sogar im Singleplayer aktiv bleibt, wo eigentlich nicht gerade eine Verbindung zum Internet erforderlich ist! Ich habe deswegen C&C4 boykottiert. Und was ist der Grund das LAN Spiel abzuschaffen? Was ist der Hintergrund, dass sich EA entschlossen hat soetwas zu tun?! Das ist Blasphemie, ich sag’s euch!
Ja, ich weiß, dass Piraterie ein wachsendes Problem ist, aber mal ehrlich, das wird auch noch so bleiben. Wir können nicht einen jeden Dieb finden, das selbe gilt für online Piraterie. Ich verteidige oder unterstütze Piraterie in keinster Weise, noch verleugne ich seine Wichtigkeit in unserer Gesellschaft, ich denke nur, dass der momentane Weg die Piraterie zu unterbinden der Falsche ist, und gerade die Hardcore und Casualgamer ins Fadenkreuz rückt, die normalweise für ihre Produkte zahlen. Das kommt doch einem Ladeninhaber gleich, der jedem eine Flinte vor die Nase setzt der einkauft, da er ja ein potentieller Dieb sein könnte! Der einzige Weg um die online Piraterie zu stoppen ist wohl das Internet zu zerstören, aber das ist natürlich keine vernünftige Maßnahme. Dasselbe gilt für echte Diebe: Wir müsste die gesamte Menschheit ausrotten, da jeder von uns ja ein potentieller Dieb sein könnte, das was uns zum Dieb macht oder nicht ist Sache unserer persönlichen Einstellungen gegenüber Ehre, Moral und Selbstkontrolle.
Das alles ist natürlich nur meine eigene Meinung. Ob andere mit dieser Meinung konform gehen oder nicht obliegt nicht mir, und ich muss auch die anderen Meinungen respektieren. Wenn ihr wollt könnt ihr euch gerne meinen Blod auf ModDB anschauen, um meine gesamte Meinung über EA, C&C4 und den Aufstieg dieser DRM’s zu lesen.
Tore: Ich denke, dass CnC4 eine Enttäuschung für die Comm war. Das Konzept ist gut, nur wurde es schlecht umgesetzt, es scheint so, als ob es zur Fertigstellung gehezt wurde. Nein, es ist komplett unmöglich ein Game ohne einen Mod SDK zu modden.
Was denkst du über den Support seitens der Community und EA?
sgtmyers88: Ich denke, das habe ich in den beiden Anworten oben schon sehr gut ausgedrückt. Ich hoffe auch, dass EA seine Fehler einsieht und endlich einen anderen Weg einschlägt zugunsten eines besseren Supports und mehr Ehre gegenüber ihren Käufern. Der Kunde hat immer recht! Ohne sie, hättet ihr kein Geld. Ich hoffe, dass alle anderen Entwickler sich diese Warnung auch zu Herzen nehmen!
Tore: Die Unterstützung ist einfach toll! Der Community Manager APOC ist n toller Kerl, es sollte mehr so hart arbeitende Menschen geben. Und die Community ist natürlich auch großartig!
Gibt es noch etwas was du der Community sagen willst?
sgtmyers88: Greift nach den Sternen und gebt niemals auf! Wir sind leidenschaftliche CnC Fans und das ist es was diese außergewöhnliche Serie am Leben gehalten hat, und das seit 15 Jahren ohne dabei irgendwie an Stärke zu verlieren!
Tore: Spielt die alten CnC Games, sie waren die besten!
Wieviele Releases sind für Tiberian Dawn Redux geplant? Wird es einen weiteren Release geben?
sgtmyers88: Ich weiß, dass viele Fans voraussetzen, dass der Mod Fertig ist und das lässt mich ein bisschen in Demut schwelgen. Ich kann aber nichts über Zukünftiges sagen, alles was ich sagen kann ist: Sobald die Mod fertig ist!
Aber ihr könnt unsere neuesten Screenshots und Mod Videos, die eine kurze Übersicht über den Status und nützliche Taktiktipps geben, ansehen!
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