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Interview mit Paradox

 

Was kann man zu Red Alert 3: Paradox wohl sagen? Evtl. das diese Modifikation eine der wohl größten unserer Zeit ist. Genau 8 Fraktionen werden in dieser bahnbrechenden Modifikation vorkommen und uns zeigen was Kreativität und Wissen alles erreichen kann. Diese Modifikation ändert wirklich alles: Fähigkeiten, Einheiten, Gebäude und Fraktionen selbst. Man kann wohl wirklich sagen das es eine solche Modifikation noch nie zuvor gab.

Wir hatten nun exklusiv ein Interview mit dieser Modifikation und konnten sehr viel in Erfahrung bringen. Erfahrt hier nun alles was es über diese Modifikation zu wissen gibt.

 


 

Bitte erzähl uns etwas über deine Mods! (Links etc.)
Paradox ist eine teilweise umgewandelte Mod für Command and Conquer Red Alert 3. Das Ziel ist es das Spiel so groß wie möglich zu machen, mehr Units, mehr Fraktionen, mehr Landkarten, mehr Gametypes. Im allgemeinen wollen wir das Spiel so groß wie möglich machen und das Maximum an Auswahl und Flexibilität für die Spieler anzubieten. Wir sind eigentlich die Red Alert 3 Version von C&C Generals Shockwave. Wir haben eine moddb page hier http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox und eine Wiki hier http://paradox.infinityrealms.net/index.php?title=Main_Page.



Was macht deine Mod so besonders? Was ist der Unterschied zu den anderen Mods?
Unsere Einzigartigkeit ist dreifach. Als erstes haben wir die Widmung den Spielern etwas zu  bieten, was sie noch nie gesehen haben. Wir machen nicht ganz einfach eine neue Version von dem alten Spiel oder geben alten Inhalt von C&C dazu, wir widmen uns einzigartige Interpretationen vom Red Alert 3 Universum anzubieten. Wir haben mehr als nur einen einfachen Maßstab der neue Einheiten hinzufügt. 
Wir haben Features die noch nie in einem C&C Spiel gesehen wurden. Z.B. Tanks nehmen intensiven Schaden von hinten, darum haben wir speziell leichte Tankunits, dazu entworfen hinter langsamen Tanks zu Kreisen und dort zu treffen. Ein anderes Beispiel sind unser ‚Heroic Upgrades’ wenn Units das Maximum an Erfahrung erreichen, bekommen sie neue Waffen oder Fähigkeiten. Schlussendlich, haben wir eine echte Hingabe zum Detail. Wir gehen von unserem Weg um den neuen Inhalt ins das Spiel so nahtlos wie möglich einzufügen und es soll so geschmeidig und professionell sein wie möglich.

Wie lang hat die Entwicklung gedauert? Wann wir sie veröffentlicht?
Wir entwickeln die Mod schon über ein Jahr, wir fingen an darüber zu reden und ein paar Tage später kam Red Alert 3 heraus und das Projekt startete kurz darauf. Wir hoffen dass unsere erste Veröffentlichung in den nächsten paar Monaten ist, wir sind extrem nahe.

Wir AI die Mod beherrschen können? Werden irgendwelche Probleme auftreten? Das AI müsste fähig sein die neuen Units und Fraktionen, bis zu einem gewissen Grad, zu benutzen. Aber wir sind noch nicht ganz sicher.

Hast du irgendwelche Zukunftspläne für deine Mods oder für dein echtes Leben? Was steht an?
Diese Mod wird lange in Entwicklung sein. Es wird lange dauern. Nach der Confederate/ Alliierten Veröffentlichung, werden wir mit dem updating der Emipre und Soviet assets weitermachen, dann die Talon und Chinesen und dann Protectorate und Syndicate. Nachdem, hoffentlich die Story und Kampagne. Es ist noch sehr viel!



Wie wichtig ist dir die Community?
Die Community ist außerordentlich wichtig für uns. Unsere Wiki ist Beweis dafür, wir arbeiten direkt mit unseren Fans und sie helfen uns die Mod zu formen und zu verbessern.

Was denkst du über die Situation vor und nach der Veröffentlichung von CnC4 ? Wie schwer ist es CnC4 zu modden (?) im Gegensatz zu den andern Spielen? Leichter oder schwerer?
C&C4 war eine kleine Enttäuschung, aber nicht wegen dem Konzept, weil es eine solide Idee war, ein hardcore Team-Taktik Spiel mit einer extrem schnellen Geschwindigkeit und dafür gemacht sofort zur Action zu kommen. Unglücklicherweise, wurde es getrübt durch das kleine Budget und geeilte Entwicklungszeit, die leider auftraten wegen der Wirtschaftskrise. Es ist eine Schande, weil das Spiel viel mehr Spaß macht als die Leute dafür zahlen.

Was denkst du über die Unterstützung von EA und der Community?
EA war eine unglaubliche Unterstützung. Wir haben einige Male direkt mit Apoc kommuniziert und jedes mal war er sehr hilfreich. Ich wünschte dass mehr Studios solche direkten Community Verbindungen hätten.

Gibt es irgendwelche Probleme mit der Mod oder in ihrem Team? Oder funktioniert alles perfekt?
Wir sind auf interessante Soundprobleme in der letzten Minimod gekommen die eigentlich keinen Sinn machen, aber für den meisten Teil war es ganz locker. Unser Team arbeitet wie eine geölte Maschine und in guten Wochen produzieren wir eine Menge an Inhalt in einer kurzen Zeit. Als wir die 1. Minimod Version starteten, modellierten wir und codierten wir 2 Units in 48 Stunden. Ein Rekord, da bin ich mir sicher.

Was ist dein nächstes Projekt? An was arbeitest du gerade?
Zur Zeit arbeiten wir an der Infanterie; modellieren, texturieren und animieren. Es ist ein umfangreicher Prozess und wir werden eine Weile dazu brauchen. Ich wünschte, dass wirklich wir hätten früher damit angefangen.

Woher hast du die Idee für diese Mod hergenommen? Wie hat alles begonnen?
Die Idee für diese Mod kam auf als einige von uns es auf LAN spielten und über die neue Empire of the Rising Sun Fraktionen diskutierten. Wir finden an uns zu wundern, wohin sie noch für Fraktionen gehen könnten. Am Ende der Nacht, hatten wir eine zweite Confederate States of America, welches sich in das Confederate Revolutionaries und einem atombetriebenen China verwandelte, die zu Atomic Kingdom wurde.
Bald wurden aus unseren Diskussionen Pläne und aus unseren Plänen entwickelten sich solide Körper, die unsere Fraktionen und unser Gameplay wurden.



Werden mehr Schiffe kommen?
Wir werden ein ganzen Bündel von neuen Schiffen haben! Ignorieren von Seeschlachten ist eine Falle, wir weigern uns darauf reinzufallen. Wir haben neue Geleitfahrzeuge, Beschießung von Schiffen, U-Boote, und so weiter.

8 Fraktionen sind echt viel Arbeit, glaubst du, dass das nicht zu viel ist?
8 Fraktion sind viel, aber als wir angefangen haben war es wirklich nicht so viel als man selber denkt. Unser Höhepunkt ist neue Einheiten in das Spiel zu bekommen. Ein Monat kann die Mod um riesen Schritte vorwärts bringen. Weil wir in jedem Aspekt des Spieles besser und besser werden, werden wir auch im Prozess schneller.

Das wars! Ich hoffe ich seh euch bei der Veröffentlichung.

 

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