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Interview mit European Conflict

 

Die Modifikation European Conflict besteht nun schon seit über 4 Jahren. Diese Generals Zero Hour Modifikation ist ein wahrer Augenschmaus wenn es um Einheiten und Gebäudedesign geht. Aber nicht nur Einheiten oder Gebäude sind komplett neu, nein auch die Stimmen und die Generäle sind komplett eigen gemacht! Die Modder arbeiten sehr oft an dieser Modifikation und setzen alles daran in kürze eine Beta Version raus zu bringen. Wir hatten dann nun die Gelegenheit mit den beiden führenden Köpfen dieses Mod-Teams, Mike & Sam, ein Interview zu führen und konnten dabei erstaunlichs erfahren.

Aber findet es selbst raus und schaut euch das Interview an. Wir wünschen euch viel Spaß!

 


 

- Hey, bitte erzählt was über euch!
Mbob61: Mein Name ist Mike, was sicher einige von euch wissen, ich bin 19 Jahre alt und ich bin gerade in einem Freijahr an der Universität. Bald werde ich Spieledesign studieren.

Samster01: Mein Name ist Sam. Ich bin ebenfalls 19 Jahre alt und meine Hobbys sind Videopiele (spielen und modden) und lesen. Ich besuche momentan einen BTEC IT Kurs, der mir vieles über Computerspiele und ihre Funktion beibringt. Nach diesem Kurs werde ich Videospieldesign studieren. Ich kenne Mike auch schon sehr lange und wir sind wirklich gute Freunde.



Erzählt und bitte etwas über euren Mod!
Mike: EC ist ein Mod der 3 total neue Fraktionen ins Spiel einfügt. Diese sind die Western European Alliance (WEA), die United Asian Nations (UAN) und die American Confederacy (AC). Diese Fraktionen haben völlige eigenständige und selbst designte Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten. Sie verwenden auch eine eigene AI, denn wir dachten, diese würde eine größere Herausforderung darstellen als die ZH AI.

Hier findet ihr eine umfangreiche Liste: Moddb.com
Wenn ihr bei uns im Forum schaun wollt, das findet ihr hier: forum.falloutstudios.net

Sam – Mike hat schon einen netten Überblick über EC gegeben, aber er hat die wirklich exzellente Musik vergessen, die wir im Mod verwendetet haben, die von unserem Musiker Nagerb komponiert wurde. Ein Beispiel für die Musik könnt ihr in der Video Abteilung auf unserer Moddb Seite finden.

Was macht euren Mod so einzigartig? Was unterscheidet ihn von anderen Mods?
Mike – Im Gegensatz zu den meisten anderen Mods haben wir in EC alles neu gemacht. Alle drei Fraktionen sind total einzigartig und wir versuchen kein ZH Content zu verwenden wenn wir den Mod releasen. Wir glauben auch, dass der Mod einen gewissen Spaßfaktor bietet, was die meisten nicht so stark haben wie wir. Wir verwenden auch eigene Stimmmodelle, gesprochen von einigen Teammitgliedern, was den Fraktionen etwas Einzigartiges gibt.
Sam – Ich denke, dass der Wohl größte Grund, warum EC so etwas einzigartiges für mich ist, außer, dass es zum Teil mein eigenes Projekt ist, ist, dass wir so oft während der Entwicklung sagen hätten können, so jetzt haben wir genug Content, und dann den Mod hätten veröffentlichen können. Aber jedes Mal, wenn wir so etwas gedacht haben, kam ein neues Teammitglied dazu, mit neuen, individuellen Fähigkeiten. Das hat die Entwicklungszeit natürlich nach oben gedrückt, aber den Mod auch einzigartig gemacht.



Wie lange dauerte die Entwicklung? // Wie lange wird es dauern, bis es veröffentlicht wird?
Mike – Der Mod existiert nun schon seit knapp 3 Jahren. Leider starb der mod quasi vor langer Zeit, dann aber habe ich mich entschieden den Mod neu aufzulegen vor knapp 1 Jahr und seitdem geht alles gut voran. Ich kann noch nicht sagen, wann wir es veröffentlichen werden, wir arbeiten aber gerade an einer UAN Beta, die veröffentlicht wird wenn wir fertig sind.

Wird die AI mit dem Mod umgehen können? Oder wird es Probleme geben?
Mike – Unser Mod verwendet nur selbstgeschriebene AI Scripts, das auf beinahe allen Maps sehr gut funktioniert. Es gibt natürlich ein paar kleinere Probleme, aber insgesamt ist sie um einiges besser als die originale ZH AI. Sie wird definitiv alle Einheiten, Gebäude und GP verwenden können. Sam kann euch aber da mehr erzählen als ich.
Sam – Als AI Scripter in EC, kann ich euch schon mal verraten, dass die Ai um einiges herausfordernder werden wird als im Original Spiel!


Habt ihr irgendwelche Plane für euer zukünftiges Leben oder für den Mod?
Mike – Für den Mod kann ich nur sagen, dass wir wahrscheinlich Sub Generals und ein paar andere Dinge noch in Angriff nehmen werden, worüber ich aber noch nicht so viel verraten werde wink .
Was das RL angeht, fange ich demnächst an Spieletechnologie zu studieren.



Sam – Zusätzlich zu dem was Mike gesagt hat, kanns sein, dass der Mod eine Kampagne beinhaltet und ein paar Europäische HIRNE!!!, wenn ich demnächst lerne wie man Missionen scriptet. Falls dies geschieht, liegt das aber sehr weit unten in der Timeline. Für mein Leben gilt auch erstmal an die Universität zu gehen und Video Game Design zu studieren.

Wie wichtig ist euch die Community?
Mike – Die Community ist sehr wichtig für uns. Wie ihr vielleicht bei unserer letzten Umfrage gesehen habt, nehmen wir die Meinungen unserer User sehr ernst.

Sam – Um noch ein Beispiel zu geben, will ich einen Verweis auf unseren Public Voice Content geben, den wir vor einiger Zeit hatten. Forum.Falloutstudios.net

Viele der Stimmen in diesem Thema werden im Spiel verarbeitet werden, natürlich mit entsprechenden Verweis in den Credits. Wir haben schon einige UAN Stimmen aufgenommen, die wir in unserem nächsten Video Update vorstellen werden.

Was denkt ihr über die Situation nach dem Release von CnC4?
Mike – Ich denke, dass es ein Fehler war, so weit von der Franchise abzuweichen. Sie sollten sich lieber auf die Dinge konzentrieren, die den Leuten gefallen, anstatt komplett fremde Dinge in die Franchise zu packen.
Sam – Base Building war immer schon einer meiner Lieblingsaspekt in der CnC Franchise, und RTS’s überhaupt. Ich war daher ziemlich enttäuscht, als es kein Base Building oder Mining mehr gab. Ich hoffe ja, dass sie ein Generals 2 in Zukunft entwerfen werden.


Gibt es Probleme mit dem Mod oder innerhalb des Teams?
Mike – Wie in den meisten anderen Mod Teams, kommt das Rl immer zuerst. Modding ist ein Hobby, und keine Verpflichtung, weswegen wir unser RL aufgeben müssten!

Sam – Ich könnte nicht glücklicher sein mit diesem extrem talentierten Team, das wir geschaffen haben und ich bin erfreut, dass ich viele davon meine Freunde nennen kann. Es gab einmal einen Zwischenfall, mit einem Teammitglied, das nicht namentlich erwähnt werden will, aber das ist Vergangenheit.



Was ist euer nächstes Projekt?
Mike – Momentan werde ich komplett eingenommen von EC, oder anderen Xbox 360 Spielen.
Sam – Das Scripten und Veröffentlichen von EC ist momentan alles auf das wir hinarbeiten. Alle Mittel werden darauf hingeleitet. Wenn EC so unserer Zufriedenheit vervollständigt ist, hoffentlich mit allen Dinge, die wir geplant haben, erst dann werden wir vielleicht ein neues Projekt in Betracht ziehen.

Wie kamt ihr auf die Idee einen Mod zu machen? Wie hat alles angefangen?
Mike – Alles begann mit mir und dem Mitgründer kamikazi, als wir Generation X testeten. Wir glaubten, dass wir einige gute Ideen hatten, die wir in einem Mod verpacken könnten.

Sam – Ich selbst kam zu Team kurz nach Mike, Kamikazi und Pirate. Ich begann als Kampagnen-Scripter. Wir hatten einige gute Ideen aber manches war wirklich nicht gut und hatte keine klaren Züge. Damals hatten wir einfach Dinge aneinandergereiht – ohne Plan und komplett zufällig, keine der Fraktionen schien wirklich geplant oder durchgedacht.

Alles aber änderte sich, als Mike eines Tages aus dem Urlaub zurück gekommen war und ein paar Stifte und Papier dabei hatte. Er hatte ein paar Ideen zu Papier gebracht, et voilá das EC, so wie wir es kennen war geboren. Es war zu dieser Zeit als ich als Co Leader vorgeschlagen wurde, eigentlich nur für eine gewisse Zeit. Ich begann damit ein paar Ideen für die Fraktionen umzusetzen und gelegentlich AI Scripting, so dass die AI zum Release fertig sein würde.

Wollt ihr noch etwas der Community sagen?
Mike – Ich würde gerne der Community noch danken, für all den großartigen Support und, dass sie so geduldig warten.

Sam – Ich bin sehr dankbar, dass wir von allen so unterstützt wurden und speziell von Moddb. Die Rückfrage war überwältigend, 72 Kommentare, als ich das letzte Mal geschaut habe, ich kann auch nur bestätigen, dass wir uns mit dem Beta Release der UAN beeilen werden, da so viele dafür gestimmt haben.

Warum habt ihr euch gerade für Europa entschieden, eine doch recht friedvolle Region der Welt?
Mike – Europa wurde öfters in Zero Hour Mods genutzt. Wir mochten die Idee genauso unsere 3 großen Blöcke dort aufeinanderprallen zu lassen.
Sam – Naja, einige der Team Mitglieder leben in Europa, und da wirklich wenig ZH Mods eine europäische Fraktion bereitstellen (außer CnC Europe) haben wir uns entschieden eine zu machen!



Werdet ihr auch europäische Städte wie Berlin, Paris etc machen?
Mike – Momentan haben wir die Idee eine Kampagne einzubauen, aber noch ist nichts fix.
Sam – Ein Grund warum die Kampagne momentan auf Eis liegt, ist einfach, dass wir niemanden haben der Kampagnen Scripten kann. Wenn wir jemand finden sollten, oder ich das lerne, dann könnte eine Kampagne in einem zukünftigen Release gut möglich sein.

 

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