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Nod Fähigkeiten


Transport anfordern, Diese Fähigkeit ermöglicht der Bruderschaft von Nod die schnelle Verlegung ihrer Truppen. Nutznießer: Kampftrupp, Bazooka-Kampftrupp, Saboteur, Sprengmeister, Schwarze Hand, Shadow-Team, Kommando, Nod-Mot, Raider-Buggy, Scorpion-Panzer Voraussetzung: Landeplattform
EMP-Angriff, Die waghalsigen Piloten der berüchtigten Raider-Buggys nutzen diese Fähigkeit, um feindliche Fahrzeuge zu deaktivieren. Nutznießer: Raider-Buggy
Sprengladung, Die perfekt ausgebildeten Shadow-Teams sprengen feindliche Gebäude mit ihren Sprengladungen in die Luft. Nutznießer: Shadow-Team
Gleiter-Pack, Speziell ausgebildete Shadow-Teams können sich mithilfe ihrer Hängegleiter schnell über das Schlachtfeld bewegen. Nutznießer: Shadow-Team
Sprengfalle, Mit dieser Fähigkeit können Saboteure in Gebäuden oder an Brücken Sprengfallen anbringen. Nutznießer: Saboteur
Signaturgenerator, Wird diese Fähigkeit aktiviert, wird ein einzelner Venom-Gleiter auf dem Radar als Flottenverband angezeigt. Nutznießer: Venom-Geiter
Reflektorangriff, Strahlenkanonen können ihren Energiestrahl über einen Venom-Gleiter auf unerreichbare Ziele umlenken. Nutznießer: Strahlenkanone
Ausschlachten, Der Avatar-Kampfbot kann mit dieser Fähigkeit Nod-Mots, Flammenpanzer, Stealth-Panzer oder Strahlenkanonen ausschlachten. Die jeweilige Einheit wird dadurch zerstört. Nutznießer: Avatar-Kampfbot

NOD Spezialfähigkeiten

Radar-Störrakete, Die Radar-Störraketen der Bruderschaft von Nod deaktivieren vorübergehend die Radarsysteme der Gegner. Aktiviert durch: Kommandozentrale
Köder-Armee, Nods Forschungen auf dem Gebiet der Stealth-Technologie haben die Entwicklung von Lichtverstärkern zur Erzeugung von Spiegelbildern der Kampfverbände ermöglicht. Aktiviert durch: Kommandozentrale
Tarnfeld, Einheiten innerhalb eines Tarnfeldes können mit bloßem Auge nicht geortet werden. Einige Eliteeinheiten der Bruderschaft von Nod nutzen diese Technologie für Überraschungsangriffe. Aktiviert durch: Kommandozentrale
Shadow-Kommando, Shadow-Kommandos neutralisieren feindliche Einheiten und Gebäude dank ihrer Hängegleiter mit überraschender Gewandtheit. Aktiviert durch: Schrein der Geheimnisse
Minenabwurf, Aus Flugzeugen abgeworfene Minen decken ein großes Einzugsgebiet ab und sind mit bloßem Auge nur schwer zu erkennen. Aktiviert durch: Landeplattform
Tiberium-Dispersionsbombe, Nod-Ingenieuren ist die Herstellung von Tiberiumgas und dessen Einsatz in einer lasergelenkten Sprengbombe gelungen. Aktiviert durch: Tiberium-Chemiefabrik Voraussetzung: Landeplattform
Tiberiumsaat, Die Kontaminierung des Bodens mit flüssigem Tiberium beschleunigt die Verbreitung des Kristalls und birgt verschiedene taktische Vorteile. Aktiviert durch: Tiberium-Chemiefabrik
Katalyst-Rakete, Die Sprengkraft dieser einzigartigen Langstreckenwaffe wird durch Tiberiumvorkommen im Zielgebiet um ein Vielfaches verstärkt. Aktiviert durch: Tiberium-Chemiefabrik
Hauptcomputer-Gegenmaßnahmen, In den Tempeln der Bruderschaft von Nod sind leistungsfähige Generatoren und Kontrollsysteme für die schnelle Wiederherstellung der Energieversorgung eines Nod-Stützpunktes untergebracht. Aktiviert durch: Tempel von Nod
Aurorarakete, Während sich die GDI auf die Bekämpfung des Tiberiums konzentrierte, konnte die Bruderschaft von Nod ein beträchtliches Aurorawaffenarsenal aufbauen. Aktiviert durch: Tempel von Nod
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