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Die schnellen und flexiblen Einheiten der Traveler-59-Sekte symbolisieren die Abkehr von roher Gewalt zugunsten perfider Teleportations- und Manipulationsstrategien. Traveler-59-Einheiten sind Meister der Infiltration und des Hinterhalts, da sie Ihre Implantierten Sklaven nicht selten einsetzen, um stärkere feindliche Einheiten in Reichweite ihrer Wunderkinder zu locken. Traveler-59-Einheiten verzichten zugunsten der Flexibilität auf den Einsatz von Energiefeld-Generatoren. Angesichts ihrer, durch den Einbau optimierter Artikulatoren deutlich erhöhten, Geschwindigkeit, machen sie diese vermeintliche Schwäche allerdings mehr als wett.
Neue Einheiten
![]() | Ravager: Als schnellste Einheit des Spiels kann der Ravager für Präzise Angriffe auf Sammler und Stützpunkte eingesetzt werden. |
![]() | Kultisten: Die unbewaffneten Kultisten manipulieren der Gedanken feindlicher Einheiten, um diese gegen ihren Erschaffer in die Schlacht zu schicken. |
![]() | Wunderkind: Mithilfe seiner Teleportsets teleportiert sich das Wunderkind an den Rand eines feindlichen Lagers, unterwirft das gesamte Regiment seinem Willen und provoziert so eine Revolte, ohne selbst in Erscheinung zu treten. |
![]() | Mech-Walker: Dieses segmentierte Ungetüm erzeugt aus sich heraus neue Segmente mit unterschiedlichen Zerstörungswaffen. |
![]() | Eradikator-Hexapod: Als mobiles Lebensform-Recyclingsystem gewinnt der Eradikator aus allen, in seinem Einflussbereich zerstörten, Einheiten Rohstoffe. Infanterieeeinheiten können den Eradikator dauerhaft garnisonieren. |
Neue Gebäude
![]() | Warpspalt: Entsendet Scrin-Fahrzeuge und den Eradikator-Hexapod. |
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